当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

索尼正在向过去告别

曾经的索尼形象代言人《捉猴啦》

如此盛况,不正是吾辈打工人的梦想?然而就在盛况之下,日本工作室的重量级 *** 人却在短时间内相继选择了离职。同时,PS5狂卖的热潮之中,索尼一些反传统的操作也让部分玩家开始滋生不满。在势头最猛之时选择抛弃一些传统的索尼,是在让自己脱胎换骨,还是在给未来埋雷?

首席嫡系的倒掉

即便如此,在初代PS主机的时代,日本工作室也只能是处于积蓄力量的阶段,直到1999年才推出了两部作品《捉猴啦》和《龙骑士传说》。正所谓出手不凡,两部游戏在PS主机的末期都取得了不错的反响,《捉猴记》里的小猴子还成为了索尼游戏的代表形象之一。初战告捷的日本工作室就这样走上了正轨,并在接下来的PS2和PSP时代大放异彩。

一代名作《ICO》

《ICO》、《SIREN》、《多罗猫和你在一起》、《旺达与巨像》、《乐扣乐扣》、《无限回廊》、《啪嗒砰》……这些游戏玩家耳熟能详的名字皆出自日本工作室之手。借着PS2的游戏盛世,日本工作室也迎来了自己最辉煌的时刻。这一时期,日本工作室旗下作品、IP储备和游戏人才都达到了顶峰,更是为索尼集团一手培养出多罗猫和捉猴小猴两大吉祥物形象,在索尼内部和游戏行业都博得了很高的评价。

《恶魔之魂重制版》成了PS5的首发护航大作

《血源》成了日本工作室最后的大作

于是乎,如今的改组就显得顺理成章。实际上,日本工作室内部也早就预见到了自己的命运,从去年开始, *** 人的离职大潮愈演愈烈。在日本工作室供职的日本 *** 人中,仅知名的就有负责《血源》开发的鸟山晃之、山际真晃等知名人物的离职,而《SIREN》的主创外山圭一郎、大仓纯也和《食人的大鹫》 *** 人佐藤一信三人在离职之后,联手创立了新生游戏工作室BokehGameStudio,其他中小 *** 人的离职就更是不在话下。

比改组和离职的双重打击更恶劣的,是在日本SIE最新一年的 *** 公告中,策划、程序、美工、音乐等所有与游戏开发有关的职位都不再进行新人 *** 。大量人才流失的同时又不招新,这背后的信号再明显不过了:日本工作室,没有未来。

玩家传统的消亡

再见PS3!……还有PSP和PSV

不仅是用户,以《鬼泣》 *** 人神谷英树为代表的部分游戏开发者也对此表示了不满。实际上,这种毫无必要、没有意义的一刀切,除了引发用户的割裂与对立,真的想不出有任何好处。某种意义上,这甚至可以视为去年《最后生还者2》事件的延续——去年的顽皮狗大作因强行灌输某种价值观且不给玩家选择剧情的权利,遭到了全球玩家的 *** ,销量也是大翻车。但事后游戏 *** 人不仅以蛮横态度和玩家对抗到底,索尼更发动“钞能力”让《最后生还者2》包揽了去年TGA的多项大奖。

多罗猫系列主题如今早已绝版

今年索尼的营收大爆发,让这些隐患和游戏文化的流失暂时不会成为问题。但明年呢?

并非必胜的索尼

PS5一货难求的疯狂势头,似乎已经奠定了胜利的基础。但如果我们唯心一点看,除了PS初代主机,后面采用数字编号的主机中,PS2和PS4大获全胜,但PS3却初手遭劫,耗费了大量时间才逐渐挽回颓势,在主机生命周期的最后才险胜XBOX360。显然,这世上任何一个神棍都会以此为依据,得出偶数兴、奇数劫的结论。

虽然在营收上以游戏业务为主的任天堂略逊于索尼集团,但NS的掌机+网红定位已经在市场上取得了很大成效,微软也在通过XGP玩家服务逐步赢得用户。相比两家竞争对手竭力吸收用户的态势,索尼还在给用户喂屎的做法就格外显得不合时宜。客观地说,在新一代主机的商战中PS5的基础更好、赢面最广,但这不一定代表结果就能如索尼所愿。谁也说不准,玩家间蔓延的这些零星不满最终会不会形成燎原之火,让PS5遭遇PS3那样的挫折,让索尼能够意识到,玩家的意见才是最重要的。