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这款小“黄游”,是我最近冲得比较难受的一次

这款小“黄游”,是我最近冲得比较难受的一次

2023年刚刚开始,就已经有一些国产新游戏开始崭露头角。

像是前些天由丸 *** 作室推出的动作类游戏《黄老饼梦游惊奇》,就在Steam获得了玩家“好评如潮”的评价。

工作室很直接地将它简称为“黄游”,但实际上《黄老饼梦游惊奇》游戏里完全任何绅士玩家们喜闻乐见的部分,甚至连个像样的女性角色都没有。

但就这样,玩家们还是写下了好玩能冲的评价。

说起来,3年前该工作室曾推出一款趣味对战游戏《丸霸无双》,受到许多玩家的喜爱,Steam好评率也达到了92%;

不过《丸霸无双》主打对战玩法,当时就有一些玩家期待能推出单人模式,现在很多玩家能为单人模式的“黄游”买单,一部分也是源于丸 *** 作室的好口碑吧。

诙谐的游戏氛围

简单来说,《黄老饼梦游惊奇》是一款以肉鸽玩法为核心的动作游戏,从出生就开始打架,没有任何探索、解密或者其他玩法,只需要通过不断战斗、刷图、强化来达成通关。

尽管游戏的玩法简单,但简单爽快的操作以及极具后现代抽象风格的美术,给人打开了就想玩下去的冲动。

事实上,《黄老饼梦游惊奇》也完全没有剧情和背景故事,从各种文本介绍中都透着一种浓烈的调侃,甚至有种“摆烂式”的幽默。从主人公的名字黄老饼,到怪物名称,还有各种道具、技能都透着一种奇妙的滑稽感。

你没看错,遇到的之一个boss就叫做“一个骑马的”

之一次打“大便活猴”很难不笑出声

如你所见,《黄老饼传奇》画风独特粗犷,可明明就是随手画出的角色,玩的时候却给人一种欲罢不能的魔性体验。

实际上,它的美术表现看起来粗糙,玩起来便会发现并非流于劣质。这一点上,和肉鸽游戏的老前辈《以撒的结合》如出一辙。在习惯之后,国风游戏场景设计和简化的人物与怪物形象,加上水墨画风的意境,沉浸下去很是顺眼。

而在进入关卡后,你会发现“杂货铺”出售的武器和通用升级项里写着“老茧”,“酒馆”提供“丸霸英雄”技能升级项的介绍里写着“小犊子”,“财宝”则会掉落大量金钱和“黄乐豆”,而随着关卡的逐步解锁,从BUFF,DEBUFF,技能,招式,关卡,增益道具,搞笑欢乐的游戏氛围只会有增无减。

啥是小犊子?

除了诙谐的美术表现,《黄老饼梦游惊奇》还有许多有意思的小机制。

比如说每次通过一个关卡时会出现许多技能、buff的解锁单位,这是肉鸽游戏常见的设计。

而在《黄老饼梦游惊奇》里,则既可以像以往的肉鸽那样用金币获得道具和增益BUFF;也可以选择进行“卖惨”——也就是花费一定的“囧度”进行交易。事实上,敌人攻击和交易时卖惨都增加左下角的“囧度”,每到达100%都会增加一个持续1-3个关卡时间不等的负面效果;

不过好在一局一共只有3个小红点,也就是囧度满了一局也最多只有三个debuff,。

还有一些一次性、临时的道具被做成了“小吃”,作用多是恢复血量或是一些伤害加成buff。

但购买使用之后,会积累一定的“腹泻值”,一边打架一边拉肚子的设计十分搞笑。和“囧度”相似,“腹泻值”过高也会带来debuff,尽管可以被升级选项中的“吃饺子”彻底代替,但“啤酒”、“芦荟汁”等强力小吃的存在还是非常值得冒一点风险的

除此之外,游戏里还设置了诸如“受身”和“红脸”富有特色的小设计等等,这些别致的想法创意,在肉鸽游戏的框架之外带来很多不一样的趣味。

畅快的战斗体验

作为一款横版动作游戏,《黄老饼梦游惊奇》在战斗玩法上的表现相当惊艳,相对简单的键鼠操作下,玩法极其多样,甚至可以说是眼花缭乱。

游戏目前共有五种武器,每种武器,都有独特的攻击方式和战技。它们战斗的节奏各不相同,手感上有明显的使用差异,像是弓箭和炮偏远程,但弓箭更注重射击时机的把握,而只有三发弹药(有CD)的火炮则要合理规划如何去搭配技能和普攻的衔接(技能和普攻都消耗弹药量)。

而当角色站在敌人头顶上时,可以自动连续弹跳并造成“踩人”,在战斗中,这是除了武器之外的另一种重要的攻击方式。、

至于位移机制的“帽子”花样则更多些。简单来说,玩家可以扔出帽子,然后可以快速冲刺帽子所在位置。爽快的是,用帽子位移的全过程都是无敌帧,但在那之后会处于“卧倒”状态,攻击和移动都会受到能影响“卧倒状态”的各种buff加成或减损。

还有来自于《Hades》的天赋技能系统,类似于《无间冥寺》的诅咒系统…

总之《黄老饼梦游惊奇》缝合的玩法还挺丰富的,玩过的老玩家一眼就能看出来。

除此之外,游戏也参照了《只狼》的处决玩法, *** 出别具一格的名叫“大坐”的处决,并且在肉鸽里加了个类似只狼的架势条,怪物被踩头(就像马里奥踩蘑菇)或者打铁(是的你没看错,这游戏里还能打铁)的时候都会涨架势条,架势条满了就会进入“难受”状态,玩家就可以用“大坐”处决“难受”的敌人。

大坐有AOE伤害会增加周围怪的架势条,只要操作得当,轻松连坐十几二十次不是问题,伴随着“使劲”“难受”一类的词条在屏幕上不断闪烁,连贯的操作只会让你的爽快程度持续攀升;

在受到单个敌人伤害后,血量并不会立即降低,如果能够通过“大坐”来坐死该敌人,那么就会立刻回复到之前血量。同时在连续“大坐”结束后还会奖励“大坐数-1”的大饼,也让激励着玩家们去巧妙利用“大坐”。

小体量也玩的挺久

然后当你玩了一个小时之后,开始想要搭配各种流派了。不同的小地图里有随机的道具出现,你可以有一次机会更换骰子,来尽心道具随机再更新一次。

在刷图流程中掉落的“黄乐豆”和“烧饼”可以用于解锁武器和强化选项。大饼可以升级各类属性,吃的饼越多,角色就会成长的越快。

“黄乐豆”可以用来解锁武器和不同的套装,每种套装的解锁条件和技能千奇百怪,通过“黄乐豆”给套装升级还可以解锁“第二人格”,也就是一局两个套装效果。

打通一遍关卡BOSS后解锁“使劲游”,难度更高,挑战更强,从1开始直到极限,在这个模式的加持下,完全可以继续愉快度过几个小时的时光,然后继续选择其他武器开始新的挑战。

不过尽管 *** 者已经尽力由于本作体量小,不可避免地会有场景和怪物的复用, *** 者甚至在怪物图鉴中吐槽自己复用素材的事。但好在,每一个怪物和它的变体技能设计都相对出色,至少会有些新鲜感。

尽管这是一个小团队的独立游戏,游戏中的不足也不止素材复用这一件事,但我想玩家们可以在游玩过程中体会到他们的用心,也已经足够了。

总而言之,在《黄老饼梦游惊奇》里,除了能体验到畅快的动作手感之外,鬼畜的美术效果以及那种插科打诨的语言文案风格,才是游戏获得“好评如潮”的重要因素,但你还别说,这些因素搭配起来一起食用,真的很让人感受到快乐。(笑)