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口袋进化勾魂眼特性技能怎么样 口袋妖怪勾魂眼进化之后是什么

口袋妖怪复刻勾魂眼技能有哪些 勾魂眼技能介绍

学习等级        技能名称        技能效果

0        瞪眼        用锐利的眼神震慑对方使其防御降低。

0        利爪        用坚硬的利爪攻击对方。

5        看破        使对幽灵系没有效果的技能能够打中幽灵系,还能够命中回避率高的对方。

9        黑夜诅咒        制造幻影,给予对方和自己等级一样的伤害。

13        惊吓        用尖叫声惊吓对方,有时会使对方退缩。

17        疯狂乱抓        用爪子或者镰刀连续攻击对方2~5次。

21        假动作        利用先制攻击使对方退缩。在战斗开始时立刻使用才能成功。

25        先决        完全抵挡对方的攻击。连续使用成功率会逐渐降低。

29        虚晃一招        趁对方不注意接近然后发动攻击。攻击必定会命中。

33        落拳        封住对方的物品,在战斗结束前不能使用

37        奇异光线        将奇怪的光线射向对方,使对方混乱。

41        影子球        扔出一团黑影攻击对方。有时会降低对方的特防。

口袋妖怪po M勾魂眼怎么用?

勾魂眼m后特性变为了魔反,所以干扰什么的比勾魂就没什么优势了。显然战术更偏向于强化。wg的强化强度较弱,但是在游击的时候作用却很大并且有本系先制,配招可以选择:增力拳+影击+打落+随意或者增力拳+影爪+偷袭+随意。

特攻端没有打落神技和先制技能,但是强化力度较大,阴谋和冥想需要看个人怎么想了,输出技能可以用老牌鬼斗打击面(影球+觉醒斗),也可以用魔法闪耀+影球。最后一个格子可恶波可鬼火可剧毒甚至暗夜魔影/地球偷 鬼火可以补鬼斗的盲点。鬼仙的盲点建议用恶波补大部分

口袋妖怪绿宝石里的勾魂眼怎么样,为了这货浪费了个首席球和两个超级...

呵呵,你对这个精灵有爱好吗?我不太建议,这个精灵相对来说能力平均,种族值较差(总和不超400,单项超不过80),。技能方面,鉴于是稀有的鬼系+恶系,技能不是很好,阴影球算是比较强的了,技能机器他能学的不管是威力还是效果都不太好,不建议练,抓一只放箱子里就ok了。如果想去练鬼系,耿鬼是更佳选择。

顺便提一下,收这种精灵,用普通的球就可以了,还有收精灵千万别用超级球,简直是弱爆了-

-,实在抓不住,就用超力吧。希望能帮到你。

超进化勾魂眼这么打

超进化勾魂眼打法如下:Mega勾魂眼配招对战玩法

NO.302 勾魂眼(Mega) 恶/幽灵

特性:魔法镜

职能:Mega、物盾、特盾、鬼盾、恶盾、强化、破盾、打落、抗打落

评估:害怕.jpg

M勾魂的设计赋予了Mega不一样的风格,并不是严格像M老班那样更威武霸气进化,像M呆壳兽那样变成逗比,或者像M勾魂这样进一步突出怂都说明设计师下了功夫,放大了每只PM独特的特点。和大针蜂一样,Mega后的勾魂眼仍然没能过500种族,但低种族Mega个个都是爸爸,意味着种族会给得相当合理(以及特性逆天,你看后面的大嘴娃)。勾魂这是这个风格,除开HP按照Mega惯例没法提升外,速度作为无用种族进一步下降,将双攻拉到可用线的同时双防变得非常出色,单看六围的话一时还想不到总种族不到500。魔反和勾魂的风格相当配合,高防魔反加上鬼恶的少弱点,费尽心思的设计使得M勾魂一出场就大放异彩,一跃成为了新时代的受队核心,甚至部分M勾魂能跻身UB战场——对付迪奥西斯家族相当有奇效,由于鬼恶有着普斗超三个免疫,所以对付超本、斗本、普本加上非克制型补盲的敌人M勾魂是相当有心得,尤其超斗鬼打击面、斗恶、斗岩、普鬼这种大众打击面,所以在前边Anti中M勾魂的出镜率相当可观。

虽然M后的勾魂画风和M前有了十足的差异,但恶心鬼火的救场功能使得带M石不M也有了一定的操作空间,至少在oras刚出时我是这么认为的,M后的勾魂基本失去了先手的可能性,但M回合当回合可以获得魔反的同时有着恶心的先制出手。然后大家都知道七代Mega机制发生了改变,加上进攻火力的进一步提升,勾魂甚至连安全完成mega都变成了问题——四卡璞放场地首发成为了一种常态,而这几位个个对勾魂有着十足的威胁,而勾魂一旦没Mega就下场,那么被撒出钉子的可能性就大幅提升了,而被钉子压血后的M勾魂更容易被突破,这就导致了一个恶性循环,很容易使得M勾魂全场打酱油。这也体现出了M勾魂职责的转变,反钉成为了M勾魂的核心职责,所以普通形态救场那点利好现在已不再是重点(恶心被削也是一大因素),因此,保护/下马威速稳Mega反钉的M勾魂成为了一种主流,后者可以顺便破气腰首发,但面对蝶蝶还是会被逼下,保护更加稳并且能试专爱耗鬼火(以及蹭草场)。至于其他技能倒是和普通勾魂选择面差不多,毕竟虽然攻击力提升了但终究是没太大力度,虽然打落/偷袭的出现率比起普勾魂要高了不少,同时欺诈的出现率大幅降低,因为特攻仙相当多,在几乎人手一卡璞的环境里,欺诈打伤害还不如打落打道具来得靠谱。随后鬼火再生仍然算是必带技能,这样你就会发现一个很严重的问题,那就是……格子满了,下马威/保护再生鬼火打落是目前M勾魂的标准配置,变化惊人的少,完全就是套路(嗯,无脑模式受的人太多了,好多都是细节都不改就直接抄队FB的)。不过要动手改的话倒是也只能在下马威/保护这个协助安全Mega的技能上动手,和目前环境有些相违,所以M勾魂的生存现状实在也是相当无奈的。低速挑拨的意义相对先制挑拨要小得多,在勾魂本身有魔反能弹钉子和状态的情况下挑拨的意义主要是反强化。金属爆破是M勾魂的换血技能(更正普勾魂金属爆破的用法,恶心金属爆破一般是会使用失败的),但M勾魂回复起来比普勾魂难度要大得多,一旦血量跟不上,M勾魂很容易直接被压血GG,在模式受中,M勾魂是不能轻易炮灰的,至少要在对手撒钉手死掉之后才能死,那么金属爆破这个倾向一换一的技能并不适合M勾魂的地位——对手一般巴不得和M勾魂一换一来着。

冥想M勾魂是一种双盾向强化,因为物耐端靠着鬼火类似于有着两段物防,和M呆壳兽冥想有些类似,后者不怕CT,前者不怕状态和吹吼反强化,所以M勾魂的问题就是怕CT,而且沸水毒爆弹这类技能同样能让M勾魂陷入异常状态,不过只要不中剧毒就好说。在六代,冥想M勾魂相当容易推一路,但七代就不是那么好走了,因为妖精太猖獗,M勾魂站场受到极大的威胁,冥想一次的M勾魂对那些妖精根本造成不了太大的威胁,仍然能被无脑月爆教做人——尤其鳍鳍蝶蝶这两位,虽然挑拨自然之怒不能直接灭掉M勾魂,但自然之怒耗再生是相当简单,尤其不怕鬼火的鳍鳍矗在场上绝对会是M勾魂先怂。所以,除非M勾魂掉下UU,不然冥想的成功率非常堪忧(即便冥想到满也不是啥毁灭性的力度,我犹记得恶波打我水布不过半,被我许愿保护硬生生耗死了……)。

双打的M勾魂出镜率不及带M石前的自己,如果会空间情况就远不一样了。因为M勾魂是低速被动挨打模式,占据M位且不能提供有效输出,所以单打M勾魂远比双打要强势。

配招:

受队旗手(重HP物防+):鬼火+自我再生+下马威/保护+打落

冥想物盾(重HP物防+):冥想+恶之波动+鬼火+自我再生

Anti:

对上M勾魂没啥好说的,月爆月爆再月爆就行,只要场面上能压制住,M勾魂就不太能蹦跶得起来。当然M勾魂怂起来下马威保护保证自己顺利Mega反钉还是挺烦人的,而且遇仙躲,遇盾出的M勾魂虽然不是恶心胜似恶心,所以倒是有不少PM做出了针对,最典型的自然是破格剧毒撒钉的鼹鼠,这纯粹就是为了恶心M勾魂而出现的用法。由于M勾魂的攻击力和普通勾魂没有本质提升,所以皮可西、鳍鳍、M公主、蝶蝶这几位妖精大佬仍然是M勾魂的天敌,虽然一般它们只能做到把M勾魂赶下场而已。要彻底解决M勾魂还是得用压血大法,但压血需要钉子配合,M勾魂又是最强反钉手之一,所以要压血必须依赖大力度的游击,像UT特攻鸣鸣、电反钢羊这种力度太低很容易一不小心就前功尽弃,螳螂雷云这种游击耗血力度相对来说见效会快一些,当然……好像击杀最多的还是土猫这种钉子力度兼顾的PM,虽然物耐M勾魂能吃两发地震,但吃不下地震加Z——Z技能的引入对受的确是一个重大打击。

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勾魂眼的习得技能

第三世代 第四世代第五世代第六世代自我再生 自我再生 自我再生 自我再生 月之光 月之光 月之光 月之光 自我暗示自我暗示阴谋 阴谋 阴谋 煽动 煽动 煽动 佯攻 佯攻 佯攻 突袭 突袭 戏法 戏法 诱惑 诱惑 黑眼神 黑眼神 金属爆破 金属爆破 教学技能

勾魂眼的教学技能第三世代第四世代第五世代第六世代百万吨飞踢火焰拳火焰拳火焰拳百万吨拳击冷冻拳冷冻拳冷冻拳火焰拳雷光拳雷光拳雷光拳冷冻拳打鼾打鼾打鼾雷光拳泥汤抢夺抢夺泰山压顶连切梦话集中猛击(气合拳)舍身攻击痛恨痛恨痛恨返拳(反击)骗术(戏法)骗术(戏法)骗术(戏法)地球上投冷风冷风冷风食梦信号光束信号光束信号光束替身奇异之风恶之波动分享痛楚模仿突袭欺诈欺诈挥指功落拳落拳落拳忍耐思念头槌思念头槌思念头槌打鼾铁头功奇妙空间奇妙空间梦话分享痛楚魔术外衣魔术外衣装腔作势 下踢(过肩摔)下踢(过肩摔)下踢(过肩摔)自我暗示角色扮演角色扮演角色扮演泥汤重力重力重力连切电击波爆裂拳水之波动 特殊技能

特殊技能技能属性分类威力命中世代/游戏入手方式帮手普变化————%第三世代《口袋妖怪XD暗之旋风》联动章鱼桶炮水特殊6585%第五世代(BW/BW2)配信事件 - *** ASH所长的勾魂眼挠痒普变化——100%

口袋妖怪绿宝石地狱超人什么特性好?加物攻的还是加特攻的?

口袋妖怪地狱超人(勾魂眼)只有一个特性:锐利目光。

对战中:命中率不会被对手的技能降低。

对战外:当该特性的神奇宝贝在队首时,出现等级更低的野生神奇宝贝机率降为原来的50%。

该特性不会影响精灵的物攻/特攻能力。

配招:替身 + 气合拳 + 影子球 + 自我再生 (性格建议加强物攻)。