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在卡牌底子上“涅槃重生” 36岁格斗IP强势席卷欧美下载榜

传统格斗游戏被放到手机上该是以何种形态?

如果是玩家会说,传统格斗就应该是原汁原味。但游戏厂商表示:传统格斗的解法可不止一种。

攸乐和腾讯就给出了一个格斗游戏的特殊解法:他们将我们熟知的格斗游戏放在了卡牌体系中,将之做成了一款卡牌格斗游戏。

2020年11月26日,这款名为《街霸:对决》的卡牌格斗手游正式于国内上线。CAPCOM正版授权、攸乐公司研发、腾讯 *** 发行,三个重磅级大佬的加持令街霸IP借助这款游戏拥有了紧跟潮流的表达。

而就在近日,我们发现《街霸:对决》“化身”为《Street Fighter: Duel》在欧美部分地区上线,并已持续霸榜英国、美国、澳大利亚等多个欧美地区动作及RPG游戏下载榜TOP1一周。截止发稿仍位于TOP10以内。

图源:data.ai 《Street Fighter: Duel》欧美部分地区排名

一款成功的格斗卡牌应具有的要素

在《Street Fighter: Duel》之前,笔者很难想象到,要如何做才能将格斗的爽感和卡牌玩法完美融合在手机上。

体验过后,《Street Fighter: Duel》给出了答案——打击感。

在传统《街霸》系列游戏中,搓招时的震动反馈、拳拳到肉的 *** 、华丽的技能效果、以及每一句“薅油跟”“阿杜跟”的口号,都带给玩家们视觉和听觉上的正向反馈。

而舞台换到移动端平台上,《Street Fighter: Duel》借助高度还原的人物动作、激燃的音乐节奏、格外突出的打击命中感,以及连携式的技能演出为玩家带来了不逊于传统《街霸》端游的体验。

一款IP的还原程度高不高,最直观的无疑是美术。在游戏角色的形象设计上,《Street Fighter: Duel》邀请了CAPCOM *** 人小也义德进行监修,将春丽、肯、龙、本田、春日野樱、达尔西姆等多个经典角色以高度还原但更潮流精致的画风呈现在玩家眼前,让玩家一秒入坑。

同时,每个角色都完美继承了《街霸》原作中的技能,并对其进行了更适合手游改动。比如在端游上,玩家需要通过按多个键位“搓招”才能释放出各种技能,但《Street Fighter: Duel》将原有的搓招技能进行了调整——加入即时QTE连携攻击玩法,使玩家仅需要积攒进度条来释放技能,一键释放必杀技后即可衔接各式华丽的连招完成combo。

而借助QTE连携攻击来强化格斗感,这套操作理念在掌趣和玩蟹科技联合开发、腾讯发行的SNK正版授权手游——《拳皇98OL》中就曾出现。正是凭借这套新颖的设计,《拳皇98OL》上线后迅速冲入TOP5,并长期霸榜畅销榜前10。

图:《拳皇98OL》

值得一提的是,《Street Fighter: Duel》的研发商北京攸乐科技,正是由玩蟹科技创始人叶凯一手创立的,而腾讯以30%以上的持股比例成为攸乐科技的大股东。作为腾讯游戏学院GWB合作计划支持项目,本来就十分擅长卡牌和IP手游的攸乐,在日方监修和腾讯GWB专家团在美术、UI、策划、客户端等方面的大力支持下,将《拳皇98OL》的“成功因素”多次打磨并再次应用到了《Street Fighter: Duel》中。

在《拳皇98OL》中,QTE的技能释放需要玩家主动“锁头”敌方;而在《Street Fighter: Duel》中,玩家能够预设QTE顺序并自动释放技能。

这样的处理方式不仅使QTE连携演出更为流畅,也更为方便搭建《Street Fighter: Duel》自身的操作体系。比如为了更大化突出QTE的爽感,《Street Fighter: Duel》将每局角色可释放的技能设置为1个,并且攻击顺序与角色速度挂钩。同时,角色技能包含的诸多击飞、打断、格挡、聚怪、切后排等偏“控制”技能也不会让玩家感觉太过轻松无趣,只有合理搭配才能打出完美连招,极为考验玩家对角色技能的理解。

作为一款卡牌游戏,《Street Fighter: Duel》为碎片化游戏的玩家添加了放置挂机玩法。不追求格斗爽感和强策略性的前提下,自动战斗功能就能够满足大部分人的需求。但需要注意的是,在自动战斗状态下,角色仅能根据自身速度来释放技能,很多情况下无法进行连招,因此在面对强大的敌人时“翻车”的几率很大。

从整体玩法表现来看的话,《Street Fighter: Duel》虽然采取了放置、按照角色速度攻击等卡牌玩法的方式,但由于其强打击帧、命中帧,弱化过渡的设置,反而是对卡牌玩法的弱化。而另一方面,无论是需要玩家精准把握的连招释放时机,还是需要精心排列的登场角色组合,其实都更倾向于强策略性的管理玩法。

只不过,《Street Fighter: Duel》在游戏前期会更为强调格斗表现的还原,让玩家能够体验到《街霸》原汁原味的乐趣;而当游戏难度逐渐提高,技能和人物的合理搭配变得重要,管理玩法的存在感才会进一步显露出来。

传统卡牌框架下的新产物

2年前,《Street Fighter: Duel》还是一款传统卡牌框架的游戏,游戏中没有扫荡、放置等一系列“轻量化”的设计,对于追求“碎片化”的玩家来说吸引力较弱,这使得该作在国内面临了几分尴尬的境地。不过,在收集了玩家的反馈并经过多次迭代后,这一系列小缺点都在海外版本的《Street Fighter: Duel》中得到了完善和解决。

比如加入了离线扫荡系统,这使得玩家即使在离线期间仍然可以获得大量经验、金钱、装备等收益;诸多寻物解谜的支线和包括Rogue玩法在内的多种副玩法,让玩家既能够借此缓解漫长的推关带来的倦怠感,同时还能收获大量奖励,在一定程度上增加了用户粘性和留存。

而进一步完善的角色养成功能,又能够使玩家能够将抽到的低级卡融合成高级卡,为自己的角色升星;额外添加的继承属性,让玩家可以重置之前升级的角色,将返还的材料用来强化获得的新角色,借此玩家能随心所欲地“洗牌”来尝试不同的阵容搭配。最值得一提的是极限突破功能,这一功能可以让备用角色瞬间达到与你更高等级角色持平的状态(但每天只有一次免费的机会),不失为一个解决中后期培养资源不足问题的好尝试。

除此之外,卡牌游戏避免不了的是满屏挑战玩家视觉的“小红点”,充值付费的引导充斥其中。但如果玩家足够耐心一一点进去,就会发现其中隐藏着许多免费的奖励点——只要“肝”到位,完成目标就能够获得相应的奖励。

总的来说,得益于坚持不懈地聆听玩家的声音和高时间、高成本的调优,无论是颇有打击感的格斗演出、高度还原的角色设计,还是流畅华丽的连携技能、更符合碎片化玩家的游戏节奏,《Street Fighter: Duel》都在设计和玩法层面都将动作卡牌的融合做到了相对较高的水平,将街霸这一经典IP诠释出了独特的味道,同时也为游戏和IP的长线发展打下了坚实的基础。

“有的放矢”的精准投放

而对于一个30多岁的经典IP来说,至今仍能成就一款叫座的产品,除了IP效应和较高的产品质量外,腾讯在发行层面的针对性策略也起到了“推波助澜”的作用。

我们发现,《Street Fighter: Duel》早早地在Facebook等多个海外社媒平台开通了官方账号,并从预注册阶段前后开始同步更新内容。宣传素材方面多以相关游戏视频和图片为主,主要突出《Street Fighter: Duel》的格斗卡牌玩法和高额奖励。

图源:Facebook 《Street Fighter: Duel》达成百万预约

在广告创意投放方面,《Street Fighter: Duel》围绕街霸IP情怀和“格斗+卡牌”的创意融合玩法进行了“有的放矢”的宣传。一方面,凭借“《街霸》正版授权”、“线下街机手游化”、“怀旧经典街机”等元素勾起80、90后等情怀玩家的回忆。

另一方面则精准定位海外Z世代们的审美和对互动社交的需求,以真人KOL演出及解说、突出炫丽的技能连招和格斗卡牌玩法、下载游戏获取奖励兑换码等广告创意,通过短视频的形式在TikTok等流媒体平台进行大规模投放。

自2月底至今的近20天内,《Street Fighter: Duel》重点锚定欧美及日韩等多个地区,在Google Ads、Facebook、Instagram、Audience Network、Twitter、AkaNe等13个渠道进行了投放。其中展现估值更高的广告已达到478.7K。

图源:广大大

在当前阶段,《Street Fighter: Duel》正通过提供大量的奖励兑换码的形式,并借助KOL和社媒博主的宣传和分享来吸引圈层用户下载游戏,从而积聚人气,实现裂变。

图源:VG247 一名游戏博主的分享

此外值得一提的是,《Street Fighter: Duel》曾经于2021年在国内开展了一场【TGA跨服争霸赛】,这一线下赛事的成功举办证明了《Street Fighter: Duel》的强竞技属性。

而当下,得益于直播、视频平台在海外地区的迅猛发展,电竞全球化趋势越发明显,《原神》《无尽对决》等众多出海手游都在电竞赛事方面加码入局,由此可见,手游电竞出海将面对的是非常具有想象力的市场。在这种情况下,《Street Fighter: Duel》在海外的电竞领域的扩圈发展同样值得期待。

写在最后

不论是IP的还原、新潮玩法的探索,还是在宣发层面的“有的放矢”,《Street Fighter: Duel》正在用自己的努力来尝试让这个已经30多岁的经典的IP走出一条更为年轻化的道路,为“IP+”赋予更多的想象空间。

也许,攸乐和腾讯走的这条路无法被轻松“复制”;但其提出的创新融合思路,却值得我们去探讨。

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