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血魔出装最新玩法 血魔出啥

dota血魔出装及加点路线

血魔一般走中的,出门带补刀斧,三树枝

大药罐

药罐是为了在被压制时可以补血,虽然血魔技能可以回血

但是有些犀利的选手会让你能难填补被A到的血

除非你很会补刀,还很顺,就可以。

血魔的出装一般是假腿,先锋盾,双刀,辉耀,刃甲……

血魔最重要的还是出辉耀,但是由于辉耀的3800是很难憋的

所以不是很顺非常顺的话还是先出点其他的装备吧,比如假腿,先风盾耐抗。

加点是1级加A兵回血(无论杀死敌方友方都可以回血),二级加禁魔,3,4,5

三技能,6级大,7级三技能,然后可以去打打GANK,8级之后加点可以考虑一下,我一般是把回血加满,至于禁魔,由于具有两面性,个人觉得如果你可以无视对面的限制技能而杀人的话,可以把一技能加满。1级的禁魔主要是禁魔,4级的话主要还是为了加攻击力,所以要自己取舍一下。

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dota血魔怎么玩?

血魔玩法很多;推推红棒流,辉耀刃甲流,对剑刃甲流…红杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆发,平时可以大沉默推推红杖秒人,追残血也可以用红棒秒人,自己被追可以对个半血的人用红棒触发被动加速,要死了对个残血的目标用红棒,电死又是一点血,就不死了。缺点就是技能全cd时有点尴尬…其它两个我就不说了。红杖推推流算是比较抗逆风,顺风很飘逸的技术性打法,而另外两个流派就是万金油打法…

求【血魔】出装 打法 前中后期分别怎样打

分为前期、中期、后期来讲解

【一】前期出门和反farm

首先要注意一点就是现在的出门和以前的出门不同的是现在的野外基本都能当半个补给站了,除了药品,大多前期要用的东西都是能买到的,所以出门带药水,抗属性就好了。野外补充 补刀斧和小魔棒

合理安排格子是很重要的,一般恢复性物品两个格子,其他的四个格子放三个树枝和一个魔棒的卷轴。但是并不是每次出门都需要这样,这个就是需要分析的,因为出门就是一个起跑线,不能输在起跑上,看敌人的阵型,观察敌人中的技能频繁度,怎么分析是否是三树枝+魔棒出门,血魔常常走的是反野路线,所以近卫上,天灾下是比较好的,这个路线一般叫劣势路,敌人一般都是DPS搭配奶妈或是控制,如果是奶妈那么魔棒就是必须的了,如果是控制型那么还是撑属性这个问题就稍微缓解下了,双力量,一个敏捷。

药水方面 相应662的召唤,技能的施法变远了,也能为自己找一点点清净,带一个大膏药和一个树基本前期就过去了,大药不要过早就用了,这个是用来反杀人用的,一般敌人的突袭是不会至死是,找个贴树点把膏药吞了,然后事情按计划 吞了膏药直接钻树林那么敌人基本就不会再追了,为自己保了一条命的同时为之后的一段时间混线也做好了店铺,前期靠吃树,辅助的吃几个小兵那么生存是问题不大了。

一个药膏,一棵树,四个树枝血魔还有200左右的钱。可以前期混线的时候换一个补刀斧头。血魔前期有钱的之一装备必须是移动的,先出假腿是比较好的,然后出撑三围,可以用魔棒,假腿,N 个树枝解决问题。

前期,压线方面主要是补兵就好了,不用太认真的区和敌人拼血,因为大多情况让敌人打就好了,只要能补刀兵什么问题都能解决,贴兵,近敌人的位置站就好了,这样攻击的时候敌人就会吸引到愤怒,被小兵攻击,敌人被小兵攻击的时候也是很容易补兵的时候,越乱越好就是要制造混乱,不时还可以A敌人的英雄,吸引小兵的愤怒过来,各种控制兵线,但是千万不要在敌人 有眩晕的英雄的时候还拉愤怒,这样被晕倒了还是很疼的。还有就是前期虽然可以补兵加血,但是血还是很重要的,把握好时机给敌人更大的打击才是最总要的。

首先,注意就是把小兵补到手后立马就是逃,没有补刀前可以嚣张的乱挥霍血,但是一旦补刀到手就速度撤退,这样才能保证一个良性的循环,不是为了加血而补兵,如果是为了加血补兵,生命永远都是在危险线上,很多地方就不能很好的施展拳脚了。

拉愤怒,为什么要拉愤怒,当敌人攻击攻击你的时候,你就可以拉愤怒了,这样方便收线,然后就是如果敌人远程压制很紧张的时候也可以A敌人的英雄让想补的小兵直接送货上门。一般情况啦愤怒也是最容易出现人头的时候,要么就是敌人追了过来人后双方的小兵都攻击敌人的英雄然后英雄拼血后人头就生成了。

站位,血魔的手算是比较短了,补兵还是不能很方便的补,一般站位是自己的小兵位,靠边缘,能补的就是敌人边缘的兵,敌人法师基本就补补不到了,但是站这个位置是很好的,基本对自己的小兵都能补到,拉愤怒的时候,因为站位还有大概1秒的时候微调站位,寻找要补的兵。

反farm

路人中纯混野的英雄不是很多,前期就谜团,狼王,小鹿,chen。中期的时候也就是 骨弓,虚空,vip,tb,巨魔,拍拍熊,黑狗几个敏捷英雄。

前期狼王是更好抓的,其次就是谜团,他们的宝宝前期都是比较容易受伤的,先杀掉他们用来补血,而且他们的farm点基本都是和兵线很近要靠一下下兵才能刷掉。抄近路过去看一下就能遇见,注意首先要解决的东西应该是他们的bb然后就是野怪,最后才是兵。大多情况把他们的BB杀了后,小兵是很容易就被野怪杀掉的,这个时候敌人多会选择费血清理野怪,那么反farm就是算是成功了一半了,之后是杀死敌人的英雄还是野怪那么就需要看情况了。抓到后不要一直就站在那里观看,占一点点便宜就走,走之前A敌人的英雄一下,把小兵的愤怒从怪的身上拉到自己身上,然后逃之,减少怪的费血。

前期反farm,一般是杀不了人的,多消耗敌人的血就OK了,等到六级那个人头是跑不了的,过去杀掉他们拉野用的宝宝,把握住一次出入的时候就好了,反复的出入只会浪费血,先远观,到怪大概费了一般血的时候,进去 *** b,然后A一下敌人的英雄然后就跑。敌人追你,就封他一下,能多磨点是一点。

中期的反farm那么就生命的较量了,发现敌人后,不要直接就杀过起,等他和野怪拼,到了两败俱伤的时候,放大过去,然后就打大,利用怪的攻击,和自己的攻击杀掉对手,然后收掉怪。

突然觉得太邪恶了。

血魔自己其实也有很强大的farm能力的,但是要求就是他的狂暴和杀戮等级足够,一般情况是11级左右的时候血魔farm基本就能不怎么吃力了,能边farm边找猎物。一般情况是先杀掉最难杀的怪,然后再杀小怪把血补回来,但是这样的话会出现一个红血期,这个是比较危险的,farm的速度也不是很速度,但是最后的血量是满的。还有就是先杀好杀的怪,然后再杀难杀的怪,这样的速度很快,但是不能保证是满血farm完,但是速度很快,速度就是力量还是生命就是金钱就要看你自己的选择了。

【二】血魔中期和gank

血魔中期和gank

前期如果稳定,中期的时候装备

魔瓶 如果是混野,那么血和蓝消耗比较大魔瓶的确还是要的。

补刀斧 这个前期有钱之一个换的就是这个了。

魔棒 看情况了,可有可无,刷野的时候骗几个野怪的技能,也能算得上有点作用

假腿 这个如果比是前期很愉快,应该是出不出来的,一般就是一个鞋子,然后就是属性装备。

中期的血魔,可能出现两个路线,一个就是混野放弃团战的路线。一个是跟随大家果断顶起的路线。但是无论哪个路线,血魔的战场都是他一个人的,无论是团战去追杀,还是霸野。都是自己一个人,所以还是需要瞬间魔棒的。

混野基本就没有什么好说的,一切都是运气,本人运气不怎么样,有次钻野刚刚有视野就撞到敌人的拍拍被拍拍果断秒了。但是有人的确运气很好,老能在敌人最不想看到自己的时候出现杀人,要是队友有个眼多好啊!

说说主流点的顺风配合gank吧!按123234加点。

抛开一切有利的,什么OK和暗牧,loa的套子的恶心强杀。就单单说怎么gank。

一,提前和队友汇合。

5级,就去中路逼迫队友动手,很多单中的人就是喜欢磨蹭,拿了一个小Y,到了6都就是不换线不gank,死心打钱的,和对面的非gank英雄磨的火热。也不管其他路是不是在煎熬,也不管哪个路是不是要来个人帮忙破塔。这样的人必须挤压。

边路到5,中路基本就是快7级的样子。

直接过去,过去的时候说几句,温和点,“YY,我来帮你杀人了,你先去卡下波兵,把他放出来然后直接 *** 了,我旁边打”如果打字慢,那么也可以就说“放进来捆”然后猛丢信号,如果计划顺利,敌人没有开MH,那么应该就能杀了,万一计划失败那么就果断不走了,混到六了再走。一般很多人看到别路来人了就会果断的知道自己占中长了,去看看符文啊,搞点酱油。那么就只能这样了。

二,先手大后插入。

什么时候放血最愉快?那就是敌人没有兵的时候,如果稳定到6。那么果断回以前的路(在以前路的人还健在的时候),如果事情是稳定发展的,兵线应该在自己的塔下面了。塔下敌人的兵是基本瞬间死光,敌人就要收,那么就选一个不怎么肉的放一个大吧!放了也不很快就出现,(把敌人吓到了不好)队友应该有点动作的,把先追人的人任务给队友,自己从后面反超,现在的边越疼越跑的人不多了,这里只是把他的大当一个定位的技能,不让敌人乱跑的。(其实不跑,看着一群兵围过来还是有跑的冲动的),可以先不靠近敌人用封印,封印在大快完的时候用,(敌人如果有控制技能大多先用队友身上了)然后过去猛k,万一敌人没有放控制技能那么就封了,有的化最后追不上了再放。(可能被敌人的队友补但是但愿对面是脑残,本人就有次lich和血魔gank被刺蛇放大,我都没有血了靠血魔的身它居然不杀我,结果被双杀,吃力了)

三,强杀。

一般强杀的机会并不很多,要有双倍,要敌人的当前血量只有个500左右,如果达成。

直接过去放大,封掉他,然后杀之。吃了双的攻击大概是180左右,加上其他因素打人一下150。封印敌人,到走过去,大概要用2秒,也就是说最多打敌人3下,敌人就能放技能了。基本是能杀500血的敌人了。这个过程大概费血是,敌人的攻击70*4 还有塔的100*4,可能需要700左右的血量就能搞定了,然后就走掉,算上要被加的血,出去后还有个200左右的血,靠双倍补几个小兵,应该问题不大。

四,河道杀人

血魔是要常常在河道走动的,无论是为了看符文还是找团战,抓敌人。所以常常就会意见敌人,遇见法师了算我吃亏,丢半条命你。看到了血少的敌人,那么就果断运气来了,直接放大,然后封印。然后打字 “血又能加满了”

其实说白了,血魔的gank就是一个出卖队友的过程,无论怎么gank,总体都是不变的,队友先用技能砍血(注意是砍血不是磨)然后定住敌人的位置,避她和你1v1。然后自己拿人头,队友打酱油。

【三】后期 决定胜利的血魔

菜鸟玩血魔太看重队伍,常常和大队一起到处跑,这样让人觉得很好气也很好笑。好气的是做一个DPS型的英雄,却跟着一群gank到处杀人,放弃自己的打钱的大好时机,要知道GANK是为什麽,gank就是压制对面的dps打钱出装。好笑的是有时候连放大的蓝都没有了,团站一起,之一个就冲进去却也能杀死几个人。

队友对血魔的影响对却是很大的。

其实血魔就是一个独侠。

你不用之一个就到战场,不用之一个就杀进去。远远的在某稳定线刷钱就好,团战到了最后收尾的时候,渴望启动了加速这个时候才是你出场的时候了,就好像 outmen 只在最关键的时候出现,干完了该干的事情你就基本要消失了。

玩血魔也同时要有信心,和敌人打起来后就不要再做杀不死我走还不行的想法,信心来源就是对队友的信任,相信队友之前已经把它们的蓝消耗得差不多,它们的技能CD还在。

男人有的时候做事情就要绝一点,一但插入开始杀人了就一个都不留,除非敌人TP走了就算是过塔也要把你杀了。

前期的血魔就是一个资本累计的过程,保证基本装备和等级。那么后期血魔刷钱是很快的,直接普A,刷钱没有什么难度,躲避敌人的追捕。(队友有眼就好了)疯狂的刷钱,出装备撑血,如果可以必须要有飞,后期团战不比前期gank,有加速就一定能赶到,必须要有飞鞋,保证团战能到位。

团战

实话,血魔团战太没有技术含量了,先放一个割裂,然后封掉自己就能上了。

一,四刀

一般的法师,后期血量1500左右,保证四刀干掉。团战起来理论是很混乱的,但是看清楚局势也就不怎么麻烦了,数一数敌人的控制英雄有几个,看看他们的走位,然后就是他们一用了控制技能就果断插入杀法师了。对于lina 和 ts 这样的后手控制,最烦人的就是他们对地面放控制技能,怎么说呢?砍两下就闪开,然后拉开个250-300的距离,骗一次他们的技能就OK了。有林肯就无视掉,直接扑倒。

二,六刀

如果敌人的敏捷英雄,后期有个BKB,hod,什么的很烦人的,边和你打边吸血,期待队友的锤头和敌人没有技能放不出锤头

,能先消耗点他的血就消耗吧!能不能杀掉敌人的DPS就是关键了,能杀死,那么这盘就没有什么需求了,果断可以嚣张的乱捅一气。如果六刀还杀比了敌人,那么果断撤,这个是为什么呢?

先杀几个好杀的,不然就去补就个兵搞点血回来,再战。

三,十刀

肉,杀掉他们是很简单轻松的,除了一个晕,基本就没有什么技能了,他们一般都会先做一定的反抗,然后再逃跑,大也不用放,直接追死了。