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2018年的第五人格地图断头谷(分享一下设定十分完善的第五人格)

2018年的第五人格地图断头谷(分享一下设定十分完善的第五人格)

提起古堡,蝙蝠,乌鸦,玫瑰,十字架这些东西的时候,相信大家脑海里的之一反应应该就是蒂姆伯特的哥特式风格,这种艺术风格的主要特征是充满阴森,看似正常,实则充满诡异的一切事物,这种风格也被广泛的应用在各个领域,像大家熟知却在2019年着火的巴黎圣母院,便是典型的哥特式风格。还有其他音乐,雕塑,服装等很多领域都有哥特式风格。

巴黎圣母院

哥特式风格起源于11世纪的法国,流行于13到15世纪的欧洲,这种风格在我国却比较少见,而在2018年,网易却研发了一款以哥特风明显的游戏——第五人格。

《第五人格》于2018年4月2日上线,4月12日开启公测,短短几个小时,这款游戏的下载量就登上了各大榜单的榜首,要知道,这个时间段想要在游戏市场杀出重围非常不容易,光网易自己旗下就有《梦幻西游》《阴阳师》等爆款游戏,更不要说还有《王者荣耀》《绝地求生》等常年霸占游戏榜单前几名的几款游戏。那《第五人格》凭什么能够突出重围,火爆市场呢?

第五人格

背景故事

《第五人格》的游戏画风就是十足的蒂姆伯特哥特式风格,处处充满了神秘,诡异,让玩家感到害怕的同时又忍不住好奇。

游戏故事的背景是从20世纪的一个庄园开始,一对夫妻用低价买下了这座庄园,之所以低价是因为这座庄园非常奇怪,之前住过的所有前任主人都离奇消失了。夫妇住进庄园后便生下了主角。在主角12岁的时候,父母惨遭匪徒的毒手,只剩下他一个人精神崩溃被送精神病院。

第五人格

之后这座庄园几经转手,却都是只进人不出人,恶名也传开来,没人愿意接手,它也逐渐被人遗忘,直到一场离奇的火灾发生在这座庄园。

明明庄园已经荒废,但是却在火灾现场发现了一些仆人,且大多数都已经死亡,只有少数几个人活了下来,等他们清醒后,完全不记得发生了什么,也不知道自己为何会出现在这座庄园内。

而擅长写推理小说的奥尔菲斯也是其中之一,他昏迷了一年才醒过来,但是因为药物治疗的关系,他手颤抖不止,握不住笔,不能写自己心爱的推理小说了。心灰意冷的开了一家 *** 所,只是几乎没人光顾。

第五人格

直到一位富商的女儿失踪了,调查之后,所有证据都指向那座奇怪的庄园,警方不愿意进行深入调查,为了找到自己的女儿,富商找到了奥尔菲斯,将委托函和一张巨额支票一起寄给他,奥尔菲斯便去到庄园开始了调查,他分裂出四种求生者人格和一种监管者人格,游戏也从这里开始了。

新风格

经历过背景故事的重重悬疑之后,此时应该已经引起了大部分玩家的好奇心,再加上紧张的游戏气氛和逼真的画面感,使得玩家非常的有代入感,视觉上和体验上自然充满了新鲜感,仿佛身处在侦探小说的剧情和环境中。

电影《鬼妈妈》剧照

游戏里面的人物形象,也是以电影《鬼妈妈》里面的人物进行创造的。头发是针线和布偶的元素,眼睛是纽扣,四肢都是缝上去的,衣服还有这大小不一的补丁,怪异而独特形象却让人印象深刻。

在玩法上,相较于其他现象级游戏,《第五人格》依旧采用的是特格式风格,那就是不对称。

就拿《王者荣耀》来说,是红蓝双方一边五个人的公平竞技,输赢的因素无非就阵容和个人技术以及团队配合问题,还有大多数卡牌养成游戏,一边上五张卡,然后比谁战斗力高。双方使用的地图一样,使用的装备效果也一样,游戏的玩法的重复比较高。

第五人格

《第五人格》虽然也是双方竞技,但是监管者方只有一个人,求生者有四个人,或者两名监管者,八名求生者,在玩法上就带来了不同的体验感。

新玩法

在游戏里面,求生者想要获胜,就需要破译五台密码机,给大门通上电,然后逃出去即可,三人以上逃出即为获胜,两人逃跑就是平局,一人或者没人逃跑便是监管者获胜。看似简单的规则却暗藏着很多不稳定的因素和心理博弈。

监管者在只身一人面临多个求生者,不了解对方的团队默契和实力,在团队人数上的优势也会对监管者造成一定的压力,从而更加认真地对待游戏,激发斗志和获胜的决心。

第五人格

求生者也一样,虽然人数上占优可以合作,但这也是一场心理博弈,比如队友被抓住绑在椅子上了,自己是去救还是不救呢?救万一被蹲了,不救那队友人数减少,自己的压力也会增加,而监管者会信心倍增。

也就是在这种合作和心理博弈的游戏过程中,能够让玩家注意力高度集中,赢下游戏之后,那种专注一件事获得成功的 *** 和喜悦,也正是大部分玩家所追求的。

竞争对手

除了风格和玩法新颖之外,还有一个很重要的原因便是《第五人格》这种类型的游戏,在国内暂时还没有比较有竞争力的对手出现。

像《王者荣耀》虽然是游戏市场龙头,但是流行在游戏市场的MOBA类手游也并不少,《英雄联盟手游》《决战平安京》等等,无论什么时候王者腻了,可以选择换一款MOBA游戏玩。

王者荣耀VS决战平安京

但是,想玩《第五人格》这种游戏,除了借鉴的《黎明杀机》基本上再没有同类型的游戏。

因为恐怖类型的游戏在国内本来就不是主流,早些年叫得上名字的恐怖游戏基本上就《生化危机》和《寂静岭》,现在《第五人格》出了,吸收了这部分玩家,其他游戏厂商在想入局,需要花费很大的时间和金钱来研发游戏。

但是,这类玩家的数量却不多,先不说能不能回本,就和《第五人格》竞争能不能赢都还是未知数,自然都不愿意冒险,所以这也是《第五人格》到现在还能顺风顺水的原因。

玩家动机

最后一个原因便是游戏厂商了解玩家玩游戏的动机,先来看一份调查报告:

图来源于互联网,侵权删

这份调查报告显示,这款游戏70%的用户都是在读学生,18岁以下的是初高中生,19到24岁的是大学生,25岁到29岁的研究生比较多,而30岁以上的就是上班族了。

18岁以下玩家的动机前三名分别是:获得成就,娱乐和好奇探索。

19到24岁玩家的动机前三名分别是:社交,杀戮,好奇探索。

25到29岁玩家的动机前三名分别是:杀戮,社交,好奇探索。

而30岁以上的玩家动机前三名分别是:好奇探索,获得成就,娱乐。

有了以上数据就可以看出,玩家基本上都有一个共同点,那就好奇探索,然后才是社交,娱乐等等,所以《第五人格》极大程度上满足了玩家的好奇心。

最后

虽然我国游戏市场庞大,但是反对的声音一直层出不穷,其实,我们应该理看待游戏,如果能够适当的选择游戏进行放松,对孩子的求知欲,好奇心和社交能力都有一定的好处,而游戏厂商也应该注重游戏质量,多研发符合市场,能够给玩家带来快乐的游戏。