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剑舞九天哪个职业强点 剑舞九天翅膀进阶数据

剑舞九天哪个职业厉害

天刀职业。剑舞九天iOS版是一款修仙题材的角色扮演手游,唯美细腻的仙侠画面,其中的天刀职业最厉害,攻击杀伤力更高,适用于各种场景,该游戏浪漫对决开启,华丽服饰登场,游戏为玩家展现出了一幅幅的修真场景。

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现版本的剑侠世界,选择啥职业好点~~带理由~~

首先,练什么门派看楼主喜好,因为现在的热门职业各有各的长处,我看了一楼的回答,确实很详细。不过相信一楼也是多久不玩剑侠了的吧?天王和刀翠居然被你说成熊猫职业?不懂! 天王和刀翠无论是剑侠哪个阶段,都是首屈一指的。特别是现在120级技能开放后,天王和战忍才是真正的单条王。就算群战,天王依旧很给力。

楼主若是喜欢群攻的,首先可以把魔忍放弃掉,别看着别人的魔忍多牛多厉害的,那是因为装备上去的缘故,打群战时,魔忍的技能施放是从天而落,所以摩忍必须站到前面才能打到人,关键是魔忍的职业并没有什么好的保命技能,所以没有强16装备的支持,魔忍只能说是刷怪好手。

刀少:强力职业。 高防抗打血厚高反弹就不用我说了,最关键的是刀少现在的新技能,我忘了是高级秘籍还是120的,用了会心+100,会心攻击+100%,本身刀少攻击并不低,后期三套基本套装整满,会心几率随便上30%,并且还会化解对方攻击的3000点伤害,连续24次,就相当总共化解7万2的伤害,这什么概念楼主可以体会,最重要的是这个技能的冷却时间和持续时间都是15秒,技能一到,又可以马上施放。

木系的,总的来说,木系职业如果没16武器,基本上还是看人品吃饭的。木系的输出楼主玩陷阱都知道,那是靠叠的,问题是对方给不给你叠的机会。现在的袖箭在在无双、至尊这些强人中非常吃香,修建的优势就在于卒毒术这个加会心攻击力的技能,后期的套状可以保证大号的输出35%-40%左右的会心几率。还有就是唐门加身法就加攻击,同时加命中和闪避,就算是木系遇到外功职业,一半都会被闪避掉。 五毒不说,刀毒玩得郁闷,看着刀毒的输出那叫一个郁闷,刀毒也只是打打门派,在五毒里窝里斗厉害。掌毒后期就靠个小手掌,丢人身上就一直跑路,貌似和陷阱一般猥琐。 明教都还不错,锤明无论前期后期都是单条好手,锤明个人建议带金装备,剑明很朴实,靠人品爆会心,在对垒时空甩技能,人品好会心一爆就死一片。

水系里面群攻就只剩个气段了吧。个人感觉气段的单条能力还强过群战能力。单条的话,除了土系的,与其他的职业都还有一拼,胜率一大半吧。 群战不多说,武器! 14武器杀不死别人14套防具的,16武器还可以在群战中刷刷屏,武器低了那气段只能是做做义务劳动了,帮别人杀人。

土系很热门,除了气武玩的人比较少,昆仑和剑武都很多 。 剑武:鄙人没玩过,我只知道我的剑明打剑武像切菜,先把剑武的蓝一吸,那就像打木桩了,不过剑武比木桩脆弱多了。。。

刀昆:还真不好说,刀昆的优势就在于没有明显的劣势吧,刀昆应该算是攻击和防御的结合体,非常平衡。 剑昆:高爆发力的职业,缺点是太经不起打了,但是剑昆的高攻击却不能被忽视,如果配合一流的PK手法,只要能保住命,那绝对能够干掉一大片人。

至于楼主以前玩的陷阱,现在确实没多大作用了,初期大家都喜欢去刷刷战场,赚点声望和威望。后期还有多少人去战场?并且后期大家装备起来了,很难坑死人的。如果楼主一个月2张48点卡,别说12套,只要活动保证参加满,14套几个月就搞齐。因为我的号从没冲过钱(没钱冲……) 就玩了5个多月,现在武器和防具全部14,首饰有高有低,逍遥+领土套,联赛还没满,我玩的是剑明,靠高爆发力吃饭的。

群攻职业解释得差不多了,单攻的我就不多说。还是那句话,职业各有长处,看楼主喜欢哪种一些。

生活技能嘛,武器是必须的,利润空间也是更大的。首饰和防具不用练了,练的钱还不如拿来买声望牌子吃,照样去买好的防具和首饰。 剩下就是药和工艺吧,药也是必须的,利润空间同样大,卖不掉的自己还能吃,工艺不练了,没多大作用。

因为后期都是炼化装备,所以拿来炼化的装备也得要好,鉴于防具比较便宜,楼主可以直接在玩家那买。首饰的 项链:白虎堂声望 戒指:开藏宝图的金箱子 腰坠:义军声望 符:祈符声望符 ,这些声望是必须的。白虎堂声望用银子在玩家那买牌子,最多100万银子就满级了,义军还是在玩家那买牌子。 祁福声望,楼主每月2张48点卡,相信每天一个初级祁福拍子还是吃得起,1888绑金,坚持一个多月就够了。 武器手工的都行,只要属性好,买BB武器也行,但你要保证打BB的出勤率,不然全靠买分的话楼主怕会吃不消。 后期的套装声望,领土、逍遥、联赛、皇陵,没说的,光靠参加活动是绝对整不够的,收牌子吃!

最后一个问题,插件很早之前就有了。插件也有很多,作用无非就是自动指路,信息提醒,做些简单任务,比如老包,大盗什么的。你在白度随便都可以搜到剑侠世界的插件,不过小心盗号。楼主想要用的话,更好找个家族,家族群一般都会给你提供插件下载的,家族提供的用起来才放心。

写了半天,也不知道把楼主的疑问解决没,楼主若还有疑问,继续追问就是了。

想入坑剑网三,什么职业比较好

目前为止有两个职业,一个叫霸刀,一个叫其他职业

比较好的是长歌、冰心、花间。

唐门和和尚加强了。

纯阳的话玩气纯,剑纯现在就是。。。

毒经一直原地踏步,越来越弱,明教也是,不过明教野外厉害。

其余的差不多咸鱼。

记住,如果你要玩的爽,那么霸刀,或者至少长歌、七秀冰心、万花花间、唐门惊羽、少林和尚,这几个职业,在目前版本还算可以,当然比不上爸爸霸刀。

如果你要长久玩下去,要玩情怀,就是喜欢的那种,那么我把特点跟你说一下,你自己选择。

PS:我不说奶妈,不说坦克,只谈PVP的输出。

少林寺和尚(易筋经):

目前版本得到加强,和尚终于咸驴(和尚不是秃驴吗)翻身。

和尚的特点是远近结合,近战为主(其实远程输出技能很少),用掌法和棍法相辅相成,特点是【挤奶龙爪手】,可以把人拉过来,然后用棍法一顿猛打!

另外一个特点是反弹伤害,通俗点讲,不仅耐曹,而且还可以反曹。

七秀坊舞姬(冰心诀):

目前版本不错,七秀坊的特点就是远程中属于腿长的,然后技能各种灵巧的,除了玳弦急曲,定位大概属于那种刺客型的法师,总之很灵巧,控制也很多,但缺点就是CD特别长。

平日里转转,靠剑舞,打起来就是要叠急曲然后爆之。

纯阳宫道士(紫霞功/太虚剑意):

紫霞功俗称气纯,就是远程法师,靠凝聚剑气,射、射、射!传统法师职业,然后腿短!还有气场!如果你喜欢玩法师可以玩这个。

气场是纯阳的一个特点,紫霞功的特点是有个镇山河,就是气场内玩家无敌!

然后太虚剑意,他是近战物理,他的特点就是爆气场!所以他完克自己同门,所以剑纯和气纯千万不要做队友!会把镇山河爆掉的!

剑纯主要以辅助为主,控制为主,也就是说,在如今版本,解控、免控满天飞以及御化还不强力的情况下,剑纯该版本,咸羊!

万花谷装笔(花间游)

首先,万花的武器是笔!很装!

这个版本强势!当然爸爸是比不过的。

万花的特点就是读条、读条、读条,然后DOT(持续性伤害)!

其实以持续性伤害为主的门派很多,七秀的急曲,五毒的三毒甚至四毒(蝎心瞬发、蛇影、蟾啸、百足),长歌的二毒甚至三毒(宫瞬发、商、角),惊羽的三毒(名字叫不出了,反正一个是持续时间很长,一个可以把人击退,一个可以下降50%治疗伤害)。

但万花的三毒最有代表性!然后万花上完毒后就是爆毒!把持续性伤害全部爆掉!

万花是【痛苦术士】!

万花看上去很灵巧,有后跳,然后在远程里属于比较肉的,不过万花需要输出环境,操作要求也高。

天策府哈士奇(傲血战意)

天策就是骑兵,技能分马上技能和马下技能,天策还需要好的马和马鞍,当然,我的天策,虽然很久不玩了,不过我的天策当时买的马是商城的688(打了6.8折),马具是长安城里声望拿的,花了很多精力。

天策机动性特别强,可以各种跑路,可是该版本下天策一般,打霸刀更是被吊起来。当然,如果你喜欢,当然可以玩。

天策的特点就是马上突进,踩人,一套,拉开距离,下马,继续突进,一套,厉害的天策很猥琐的,反正天策这种骑士性质的职业有兴趣还是很好玩的。

藏剑山庄小黄鸡

特点是切换心法,问水决和山居剑意

问水决是轻剑,凝聚剑意,机动性很强,减伤很厉害,虎跑特别凶,但因为可能藏剑特别多,特别喜欢哭弱。

现在版本藏剑如何不清楚,不过藏剑的机制很难弱下来,因为厉害的藏剑跟天策一样是猥琐流。

山居剑意是重剑,消耗剑气,机动性偏弱,但输出强悍。

猥琐流的藏剑都是轻剑一套,重剑再一套,然后门派轻功能跑多远就多远,然后等CD好了再回来一套,你还不一定追得上他。

黄鸡哭弱特别厉害,但该版本,可能是需要哭弱(我还记得苍云还是爹的时候,黄鸡是仅次于苍云的亚父,那个时候还一堆哭弱的)

五毒教美人(毒经)

很久以前特别强悍,然后随着版本越来越弱,目测以后要加强。

作为五毒的本命,不得不承认,五毒强势的时间很长很长,不过现在也风水轮流转。

五毒的特点除了毒,还就是宝宝,然后就是蛊,不同的蛊和不同的毒搭配有不同的效果,不同宝宝也有不同的技能和输出。

不过金山很有意思,金山这种公司,真的叫恶心,他们说他们要游戏公平,怎么公平呢,就是一个门派一般有两个心法,加强一个心法,削弱另外一个心法,比如加强你奶妈,就叫公平,我真的觉得很奇葩!

回归主题,这版本我是不推荐玩五毒的,五毒的各项能力一直中规中矩,玩起来比较乏味,其次宝宝的AI智商特别低,有时候会被气死。

唐门水产(惊羽(鲸鱼)诀、天罗(田螺)轨道)

惊羽诀就是射手,纯粹的射手,是唯一一个远程物理输出(其他远程全部是内功),就是弓箭手,特点就是射、射、射!

惊羽的输出很高,该版本也不错,输出技能需要读条,有一个输出技能叫【追命箭】,三秒读条,不过成功运行三发夺魄可以让追命瞬发,惊羽还有一个隐身技能,隐身之后使用追命伤害特别高,惊羽和丐帮一样是可以追求秒人的(高破防)。

天罗轨道就是机关大师,放置各种机关,当然也有远程输出,但是主要还是靠机关,操作难度非常大(指打架),要有对全场的掌控能力。这个职业我不会。

明教波斯喵(焚影圣决)

刺客,但是是内功输出。

可以隐身,不同于五毒、唐门的隐身,五毒就隐身1秒,唐门的隐身站在原地只能动5秒,而且移动速度下降,但明教不同,明教的隐身就是刺客的隐身,可以一直动。

明教很多技能和WOW的盗贼很像,闷棍、背刺、缴械等。

该版本好像有点弱势了,不过野外很强大,毕竟隐身。

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华丽的分割线

从以下职业开始,门派的特色越来越小,越来越没门派归属感。

丐帮死乞丐(笑尘诀)

之一个ACT职业,ACT就是动作,就是打人有僵直效果,拳皇玩过没,打你的时候你动不了。

用棍子可以加内力,用掌法消耗内力,还能喝酒。流行的有叠8层DOT的猥琐流,有刚的极限一掌流。

但是在解控、免控日渐强势的今日,丐帮越来越咸鱼了!

不推荐玩丐帮,而且MMORPG游戏丐帮就是个怪胎,连GWW都承认,丐帮是失败的设计(当时YY的说法是,失败的设计,但我不会改),个人非常希望丐帮重做。

WOW很多职业都进行了重做,和以前完全不一样,像盗贼就有狂徒贼,猎人的生存变成了近战,恶魔术士大改等等。

苍云军乌龟壳(分山劲):

苍云的特点就是有个盾,像乌龟壳,还可以反弹技能,特别肉,DuangDuangDuang的声音一听就是苍云。

然后就是所谓的盾、刀切换,话说金山还有没有点心意,飞盾、切刀,然后一套,苍云是靠叠怒气的,让我又想到了叠剑气的藏剑,而且苍云更加暴力更加肉,以前号称苍爹。

长歌门弹琴(莫问)

两个特点,一个是音域,比如著名的懵逼圈,一个是影子,可以分出各种影子来打架,本身输出技能叫【宫】、【商】、【角】、【徵】、【羽】五音,其实还是那老一套的DOT,换汤不换药!

分出影子,下音域,然后打架,然后还有个技能,可以分出一个影子,这个影子就变成近战,用剑的,所以叫剑胆琴心(233),不过影子持续时间就二三十秒好像,然后本体会被别人打的不要不要的。

音域就是气场,宫技能就是五毒的蝎心,商、角又是DOT,影子的话,天刀还有真武,又是一个集抄袭大成的门派。

霸刀山庄爸爸

三个心法!还可以互相切换!

一个心法好像是大砍刀,近战猛烈输出,一个心法好像是刀鞘什么的,可以远程输出,一个心法好像是腿法什么的。

反正我不了解,别问我,我只知道霸刀是爸爸。

藏剑(小黄鸡)+霸刀+长歌=鸡霸长

剑网3哪个职业好 剑三职业推荐

大侠您好:

易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。

傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力更高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。

太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不新手玩。

花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不新手。

紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。

冰心决七秀,远程内功,之一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!

毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比更高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。

问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。

天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。

惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。

焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。

笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。

pvp选择门派的原则问题

一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。

二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。

三,选择门派,之一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、家庭、爱人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。

四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。

五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!

以上文字转载于 *** 。感觉分析的非常透彻,有利于对其他玩家的参考。这里再次感谢原作者

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剑舞乾坤中什么职业厉害 剑舞乾坤中哪个职业厉害

1、剑舞乾坤中天刀职业厉害。

2、天刀职业,《剑舞乾坤》的冲锋者,擅长掌控战场,冲锋陷阵,耐抗,后入昆仑仙境修炼,伶俐敏捷,突袭舍身,无所不能,近战肉搏无人能敌。

3、技能描述:奋力一击,前方形成三道刀光,对范围目标造成造成250%+90伤害。对周围敌人造成450%+120伤害,持续2.5秒。爆发全身战意对目标范围造成500%+180伤害。