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魔兽世界太阳井boss任务怎么做 魔兽世界太阳井高地在哪

魔兽世界太阳井4号boss怎么打 太阳井4号boss艾瑞达双子攻略

魔兽世界游戏中艾瑞达双子是太阳井高地的第4个boss,这个BOSS有了非常之多的战术,并且有些几乎完全不同。但无论如何,充分了解这个BOSS的一些规律性技能的团队策略和非规律性技能的个人策略都是攻克他们的重点之一。

一、概述

艾瑞达双子是太阳井之一个重量级BOSS,虽然名为双子,但她们与地球时代的双子boss几乎没有任何相似之处。没有频繁的团队集体跑位,没有免疫,没有仇恨交换,没有共享生命。

但整场战斗充满了大量的随机伤害和不稳定因素,规律性并不明显,很多困难需要通过个人的努力去克服。于是这个BOSS有了非常之多的战术,并且有些几乎完全不同。但无论如何,充分了解这个BOSS的一些规律性技能的团队策略和非规律性技能的个人策略都是攻克他们的重点之一。

二、boss技能

1、萨洛拉丝女王(暗女)

混乱重击:

对当前坦克造成9k的伤害,并使其迷惑6秒,造成仇恨丢失。

暗影之刃:

对目标造成3k+左右暗影伤害

暗影触摸:

会由萨洛拉丝的所有暗影伤害触发,降低承受的治疗效果5%,可一直叠加到100%。唯一的解除 *** 是承受一次奥蕾塞丝的火焰伤害。

暗影新星:

目标当前仇恨列表中仇恨2~5的队员,以其为中心发动10码半径的暗影新星,造成每人3k点暗影伤害。主要的消除烈焰触痕的手段。

暗影镜像:

萨洛拉丝会每5秒产生2~3个暗影镜像,冲向随机一个在自己视野内的团队成员并开始攻击。暗影镜像不可被指定和伤害,一小段时间后自动消失,其攻击造成约2.5k暗影伤害,也会造成暗影触痕效果。会使用暗影之怒:攻击时有可能以目标为中心发动暗影之怒,同术士的41点毁灭天赋,约2k暗影伤害。

2、高阶术士奥蕾塞丝(火女)

光芒:

主要的攻击手段,对当前目标施法使其脚下的地面燃烧,每2秒造成约3k火焰伤害。范围很小(2-3码吧),应被避开。萨洛拉丝相关团队成员的主要消除暗影触痕的手段。

高热:

奥蕾塞丝Buff自身,提高火焰伤害输出力35%,必须被立刻窃取或驱散。

烈焰触摸:

会由奥蕾塞丝的几乎所有火焰伤害触发,使目标每3秒承受300点火焰伤害,最多可叠加20层。唯一的解除 *** 是承受一次萨洛拉丝的暗影伤害。

燃烧:

对身处萨洛拉丝仇恨列表高位中的成员释放(一般是萨洛拉丝组成员),3秒施法。使被施法的目标迷惑,并且在5秒内承受总计8k的火焰伤害。注意这个法术是个AoE,会击中目标周围8码内所有其余团队成员。被点燃的成员会每1秒对自身周围8码内其他成员造成1600点火焰伤害。该技能冷却30秒,是主要的消除暗影触痕的手段。

烈焰灼热:

随机指定三个目标,对其释放烈焰灼伤效果,6秒内承受总计7.8k火焰伤害。这些成员必须被立刻刷血——六次伤害每次都会叠加新的烈焰触痕。

三、战术

无论先杀谁,当一个BOSS倒下,另一个血会回复满,所以这里分先杀暗女或者火女两种战术。理论上是先杀火的难度偏低,但先杀暗女多掉落一件装备。

1、站位

图的最下方是入口位置

蓝色的区域是治疗和远程DPS,所有人更好集中站在一个点上

空心蓝色圆圈是治疗和远程DPS跑点燃的位置

BOSS:B是暗女的位置

下边红色的MT是两个物理T拉暗女的位置

黄色DPS是近战DPS的位置

紫色空心圆是近战和拉暗女的T中点燃是跑去的方向

BOSS:A是火女的位置

紫色实心圆是拉火女的SS位置

2、人员配置

两名拉暗女的T和一名拉火女的SST,建议有一个熊T。

开荒更好有4名以上的回复 *** ,全团无脑刷治疗连,这里的效果非常好。

尽量少带近战,给下边的近战刷治疗链比较浪费。

3、先暗后火的战术

开打,SS开火女,猎人把暗女误导给T,T从台子上跳下去,接手,平稳DPS集中攻击暗女。

所有人员注意当火女释放点燃时之一时间跑到安全位置,这里你只有3秒时间。

直到暗女倒下,台子上的DPS和治疗要跳下台子,这里只需要跳下去就可以,位置几乎不用移动,P2除了SST所有人员包括进展都要站在一点上,吃暗影新星消除火焰debuff。

4、注意和技巧

台子

由于开场需要站位,所有远程职业和治疗都需要站在一进门那个台子边缘。由于台子有个小台阶,直接走是走不上去的,需要跳一下。开荒时有人从台子上掉下去,导致引怪团扑。可以试着背对台子跳,比较安全。

可以让SS用眼睛去引BOSS,当BOSS攻击以后会自动消失30秒,所有人员利用这个机会站位。

当团扑以后不要着急站位,所有人在后边吃喝,当SS引完BOSS在站位。因为如果有人在救人的时候不甚掉下去了台子上没人BOSS只会把掉下去的人杀死以后自动消失。

点燃

先杀暗女的时很容易忽视被火女点燃,因为你并不知道火女的目标是谁,尤其治疗。这里介绍大家集中 *** ,首先你可以把火女设置成焦点目标,这样能随时看到他的当前目标是谁。但是这种不是很推荐,因为比较费神。OMEN的获得目标仇恨提示效果比较好,当火女看你时,你的屏幕会狂闪。还有也可以密语框单拉出来,这样当BOSS目标是你了以后会有人M你,也能很清楚的看到。

徽章

所有直接带徽章解点燃,由于BOSS的点燃是3秒读法以后释放,且中间有1秒左右飞行轨迹(对台子上的人来说)所以不要提前点徽章,由于紧张我们开荒的时候就有些人把徽章点早了,造成无法正常接触点燃的效果。

技能

当BOSS连续点燃同一个人的时候,徽章CD,需要治疗直接及时给被点的人刷血。FS的冰箱和74的无敌能解点燃,但是一定要先跑到安全范围在解,因为提前开冰箱和无敌的话点燃效果依然会对周围的人释放。盗贼可以消失躲点燃,但是斗篷不能解也不能抵抗。

在台子下边的盗贼,前3次点燃如果是你,建议跑开用徽章解,这里有两个原因,一个是这个BOSS本来就需要DPS职业强点燃,如果以上来就消失的话,后两个点燃很难找你,还有一个原因就是开始用消失了,后来清仇恨的技能就没了,不划算。

仇恨

这个问题也需要特别注意。由于暗女会轮流击晕两个T,所有T的仇恨上的特别慢,就算有LR误导,效果也不会好到哪去,所以一上来切忌不要急于DPS,这个BOSS的DPS压力没有想象中的那么大,所以还是上来轻点,有的时候盗贼平砍都OT。

这里野德拉暗女的优势很明显,基本上,一个不被打的野德,仇恨制造能力与一个被打的战士相当甚至超过。野德这里尽量控制仇恨不超过战士,让战士有更多的时间被打,误导也都给战士。暗女的仇恨很敏感,如果两个T仇恨在OMEN上过于接近,很容易造成暗女来回找T的情况发生,所以建议一个T要比另一个T的仇恨高出一部分。

治疗

治疗职业这里除了看T的治疗,其他都优先给中烈焰触痕的人刷血,上来的那几秒掉血是很夸张的,当烈焰触痕消失以后,只需要给DBF叠的比较多的人刷血就可以了。以此类推。

治疗要安排AM回蓝。这里要保证治疗不能空蓝。这场战斗DPS,不是关键,重点是治疗的合理分配,和每个人都能注意力集中。

暗抗

暗抗药水这里是必备品,开打之前喝和快之一个暗影新星的时候喝都可以,各有各的好处,但是不能不喝,开荒就是砸钱,大家顶住吧。

转阶段

P1和P2的交接问题,暗女死后,台子上的DPS和治疗迅速跳下台子和近战站在一个点上为了让暗影新星消DBF,这个时候台子上更好能先留一个或两个 *** 给血少的人治疗,因为跳下去有1~3秒的治疗真空,这个时候容易死人,等下边的人血都稳定了上边的1~2个治疗在下去。

debuff

P2 SS消BF的问题。火女在暗女死后会继承暗影新星的技能,但不会再释放点燃了,这个时候SS要消身上的火焰DOT需要吃暗影新星,否则20层的伤害非常可观,很容易死亡,所以需要去和其他人一起吃暗影新星,还好新星的面积很大,SS只要跑到BOSS身边即可,不用过于贴近其他人就能吃到,BOSS释放暗影新星会有读秒的,这段期间BOSS不会用任何技能,SS大可直接走到BOSS身边等待他释放暗影新星,然后迅速跑回原来的位置。

减员

死人造成DPS的不足,或者DPS本身存在不足,如果火女在最后还有15%的血时,只要保证厂上DPS全在还是有希望做掉的,所以最后狂暴不要轻易放弃,这里需要注意几点,当BOSS狂暴以后,所有人要分散开,因为BOSS的一个暗影新星会死一片人的,如果分散开来,场上的人还是有希望能多坚持30秒的。这个时候一定不要慌,该怎么打怎么打。有保命技能的就用。

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魔兽世界太阳井3号boss菲米斯怎么打 太阳井3号boss菲米斯攻略

魔兽世界游戏中布鲁塔卢斯是太阳井高地的第3个boss,整场战斗的关键在于不要死人,任何一个人都是,对于开荒来说,只要保证P1P2一次完整的处理就里FD不远,。利用一切能保命的物品,和合理的运用药水的时机也是胜利的关键。

BOSS技能:

10分钟后狂暴。

P1阶段:

侵蚀:10K自然伤害,增加坦克受到伤害100%。1秒施法时间,持续10秒。不可被盾反。

毒气新星:2000的基础自然伤害,附带每2秒3000自然伤害及烧1000蓝,持续30秒,可驱散。

有毒气体:光环,每3秒造成1000自然伤害。

压缩:对随机玩家以及靠近他的玩家造成每秒一跳3500的奥术伤害,共3跳. 以被选中的玩家为圆心,该玩家被升到空中,无法移动。

P2阶段:

恶魔蒸汽:刚进入P2阶段的时候,龙会先后选择两个目标,用类似伊利丹的眼棱攻击的方式释放一条跟踪玩家的绿线,并在经过的地方留下绿色的迷雾,凡是踏入雾中的玩家都会中一个DOT,每两秒2000自然伤害,持续十秒。雾中会刷新8只骷髅,两条绿线一共是16只。需要防护骑士拉住。

绿色蒸汽:类似曾经黑龙妹妹的喷吐,在空中一条直线的喷吐,喷吐后会在地面留下占整块战场3分之1面积的毒气,控制踏入绿色蒸汽区域内的任何玩家。如果全团都中了,瞬间团扑(中毒气死的人装备不掉耐久)

处理方式:

整场战斗的关键在于不要死人,任何一个人都是。对于开荒来说,只要保证P1P2一次完整的处理就里FD不远了。利用一切能保命的物品,和合理的运用药水的时机也是胜利的关键。

P1阶段:

1.奥抗药水是强制性必须带的,包括盗贼,不过这里可以告诉大家,一般情况下,盗贼用上的机会很小。如果对自己的跑位很有信心的话,可以考虑喝加速。

2.P1阶段的站位开荒的时候是需要调整调整在调整的,现在有两种分组选择,一种是4MS驱散,1种是5MS驱散。两种站位各有利弊,根据自身团队需要调整效果更好。建议前一种,按小队为单位。近战放一组,远程分3-4组.

3.压缩问题的处理:龙在释放压缩的时候时会转头对准被释放压缩目标的,所以需要时刻注意BOSS的当前目标,DPS职业好说,治疗职业需要时刻注意MT目标的目标,或者干脆建立个焦点目标,直接观察龙的目标就好。脑中要清楚,自己周围对人员分布,谁中了压缩需要跑,谁中了不需要跑,一定要非常清楚。

4.关于中了压缩的人的处理 *** ,如果团队中有戒律MS的话丢个痛苦压制效果非常好,但是不管团队中有没有戒律MS,被点名的人一定要吃奥抗,更好再点个石头,先奥抗后石头。中压缩人周围的人,一定要之一时间跑开,但一定不要跑太远。否则压缩完紧跟着的毒气新星是要命的。

5.其实我不建议一进入战斗就喝一瓶奥抗的,因为这样做的意义并不大。本组人中压缩或者自己中压缩的时候吃完全来的急。

6.FS,DZ,74中了压缩可以自己解除,周围的人该做什么做什么,不要乱。

7.这里盗贼需要时刻注意BOSS释放压缩的是不是当前MT,因为对当前MT释放的时候BOSS目标是不会变更的,因此一味的以为等BOSS转换目标的时候再跑是不对的,一旦MT中了,近战是需要迅速跑开的,由于近战是站BOSS身后,有时会出现BOSS对 MT释放压缩,没即时注意晚了1秒被炸死的问题。

8.毒气新星的处理:这个全看MS的驱散了,个人感觉天赋中强化驱散的亮点这里效果是很好的,当然也可以不点,因为BOSS在释放毒气新星的时候是有1秒的施法时间的,没强化过的大驱散是1.5秒,只要治疗职业不开小差,当BOSS一释放毒气新星的时候就开始读驱散,一般问题不大。但是还是要强调一点,强化了驱散的效果会好很多。有的时候会出现个别驱散抵抗问题,需要驱散职业注意,一旦有抵抗的出现,一定要之一时间给单体解掉。如果自己抵抗了,血又没有即时刷上来,自己一定要用保命技能,或者吃石头,记住不死决定一切。还有就是压缩以后一定要之一时间跑回原来的位置,以免压缩+毒气新星的连续技,导致有人为了躲压缩时跑出大驱散范围而没有驱散掉毒气新星。

9.腐蚀的处理:没别的可说的,治疗加大治疗吧。

10.分清BOSS毒气新星和腐蚀的度条。

P2阶段:

1.龙即将升天的时候,所有人注意散开,尽量减少眼棱扫到无辜人的情况。这个时候一定不要乱,被点名的人要保证自己头脑清醒。

2.一共是两次眼棱,被眼棱追的人,一定要把眼棱带到正确的位置,也就是说不要把眼棱横向放在喷吐之前行进的路上。

3.两次眼棱,之一个位置其实是无所谓的,它会在喷吐之前消失的,但是第2个一定要注意位置,一旦放在了逃离喷吐大部队行进的路上基本就扑了。这里需要特别注意。

4.治疗职业在保证本组人员血的同时,一定要加好当前被眼棱追的人,因为各种原因(包括BUG)有的时候被追的人被眼棱扫到中了DBF,需要治疗职业的即时刷血。至于加防骑的治疗职业就专心给防骑刷就好了。

5.小骷髅有视野仇恨,也就是离他太近,刚刷出来的时候可能会打离自己最近人的可能性高过刷血的治疗职业,所以除了防骑以外其他的人尽可能远的远离小骷髅,等待防骑拉住。

6.治疗职业在P2刚刷出小骷髅的时候,没有必要情况一定不要用大加,以免治疗OT,防骑难以拉回小骷髅。

7.关于防骑如何拉小骷髅这里不多啰嗦了,给大家一个连接,感觉已经写的很到位了,可以参考。

8. *** 尽可能的帮助防骑用地缚图腾减少小骷髅对74的伤害,FS必要的时候可以使用冰环帮忙冻下,但是当小骷髅被防骑稳定拉住以后一定不要用冰环,切忌。

9.喷吐选择路线的问题,这里很讲究,建议让一个能在语音上说话的人去喊,这里盗贼是最适合的,因为P2的时候盗贼几乎很闲。但是前提是这个盗贼头脑是很清醒的,开荒的时候需要反复观察龙在不同位置的喷吐方向,所以开始这里大家要有耐心,给喊的人充足的时间练习。

10.喊方向的人一定要有类似DBM的计时插件,这里需要注意一个地方,就是龙飞天以后在最后3秒的时候肯定会换位置,当有经验以后,可以在她换方向的一瞬间就能分辨出她下次喷吐的位置。记住最后3秒龙肯定会换下位置,所以最后3秒的时候不要以为龙就在那喷了,开荒的时候这个经常误导人。

深呼吸一共是四条路线,上区,中上区,中下区,下区

可以看到,当龙定位以后,我们就能很快的判断好,必然有一个区域是100%不会被喷的.

当龙在上区的时候: 上区和中上区会被喷==所以必然中下区和下区是安全的

当龙在中上区的时候: 上区,中上区,中下区会被喷,==所以必然下区是安全的

当龙在中下区的时候: 中上区,中下区,下区会被喷,==所以必然上区是安全的

当龙在下区的时候: 中下区和下区会被喷,==所以必然上区和中上区是安全的

当龙飞到那个区域的时候,他会调整他的头,这里面大概有2到3秒的时间,应该是完全足够团队移动的

这个是我原来在一个帖子里找到的,总结的已经很准确了,大家可以参考下,感谢提供的朋友。

11.恩,可以说是P2最需要关注的了,地雷,对,场地中充斥着各种箱子和档住你前进的东西,千万不要卡在这些东西上,我们经常有FS一个闪现卡箱子上,没有跟上大部队被喷死,严重鄙视鄙视。坚持如此循环4次,FD基本就到手了。

DPS问题,全程也是比较吃紧的,但是只要保证全程不死人,能过2号的团队,一般问题不大,开荒的时候,如果中途死过1-2人,导致DPS不够,但是不影响团队继续战斗的话,可以试试打下去,如果最后一次龙飞天的时候血在10%一下,就算狂暴也是可以打掉的。最后龙是在空中狂暴的,所以不会对团队造成毁灭性打击,龙在空中的时候远程争取把BOSS血打掉4%,这样在龙落地的时候MT开盾强一般团队都可以打掉她4-6%的。记住这次时间很有限,在龙的之一次毒气新星释放之前杀死她,否则释放毒气新星的时候就是团扑的时候。

PS:还有就是抗性装备在这里效果=0,可以忽略不计。

魔兽世界里面太阳井BOSS邪恶纳鲁的攻略

有7种形态,每种形态100万HP,只会使用和当前形态同系的法术

打完后有10秒的时间BOSS无敌回血

然后5秒的时间转换形态。在这15秒内,可脱离战斗。

形态转换可以由BOSS在回血后5秒内随机选择,也可以由玩家控制。

每次BOSS回血后受到的之一次伤害类型来决定形态类型,但必须在5秒内完成。

如果玩家错误触发重复的形态,那么就要多重复打100万HP

BOSS自己不会选择已经触发过的形态。

开局过程:所有人站在平台上即可激活BOSS

10秒平台内由慢到快加速上升到100码高空,BOSS无法攻击

平台上升到100码后,BOSS可攻击,有5秒时间BOSS自己选择形态,或由玩家触发。

各形态技能和伤害:

(所有伤害均为初始伤害,群体技能伤害为未加成的,之一次释放已经有15%加成)

火焰形态:火球/2秒 2800-3600

暗影形态:煤球/2秒 3000-3400

自然形态:电箭/2秒 3000-3400

冰霜形态:冰箭/1.5秒 2100-2400

神圣形态:惩击/1.5秒 2100-2400

奥术形态:奥弹/5发/3秒 1000/发

物理形态:平砍/3秒 3000

PS.单体技能只打之一仇恨,抗性高可以抵抗

每隔12秒,读3秒群体技能(冲击波,痛,毒箭,冰环,奉献,奥暴)

然后继续用单体技能。

冲击波:2500 ;6秒内移动速度降低50%,无法驱散

痛: 500/秒 共6秒;,可驱散

毒箭:2000+DOT:10%毒箭伤害/2秒 共6秒 ;可驱散

冰环:2000 ,冰冻在原地6秒;可驱散

奉献:400/秒 共6秒;无法驱散

奥暴:2500

物理形态无任何特殊技能

PS.群体技能范围很大,无法躲避,但是抗性高可以抵抗

PS.各种抗性药水都要带些

仇恨:

比如要触发冰霜形态:之一个用冰技能打BOSS的人成为冰坦克,BOSS转换为冰霜形态,

并从冰霜点召唤冰霜能量,此时BOSS受到的冰伤害仇恨增加100%

物理形态不召唤能量,受到的物理伤害仇恨增加100%

魔兽世界太阳井2号boss布鲁塔卢斯怎么打 太阳井2号boss布鲁塔卢斯攻略

魔兽世界游戏中布鲁塔卢斯是太阳井高地的第2个boss,对于2号,打过的人都应该深刻的体会到,整场战斗其实是在考验治疗,接下来给大家带来布鲁塔卢斯的打法攻略。

BOSS技能:

陨石猛击: 造成其身前30码内所有敌对目标共计20000点伤害。所有被击中的目标受到的火焰伤害增加50%。能无限叠加,持续30秒。

燃烧: 给一个玩家一个持续的debuff,持续60秒,并蔓延到附近3码距离内的所有玩家身上(很小很小的范围)。类似1号的诅咒伤害,跳到后来的时候伤害非常客观,需要不停的刷血,这里自保也是必须的,盗贼的斗篷,法师的冰箱,74的无敌可以解掉。

践踏: 只会攻击坦克。降低目标的有效护甲50%,持续10秒。此技能移除“燃烧”。

6分钟后狂暴: BOSS的技能其实就3个,但是超coooool的攻击力,让人厌烦到死,攻击方式类似伊利丹,双手攻击,瞬间15000+的普攻在全程中经常出现,4个治疗不停的刷过量勉强能保住T。

对于2号,怎么说好呢,打过的人都应该深刻的体会到,整场战斗其实是在考验治疗,

当然是还有个前提(6分钟15-17人打出1000W的伤害)。其实对于一个能过1号的团队来说,DPS不是问题,DPS不够可以从团队配置上优化,这个问题是次要的,主要问题是让T能屹立6分钟不倒,且6分钟内无人死亡,做到这两点基本上,1晚上就能过了。

说起来容易,做起来难,关于刷T血和全团血,这里不多废话了,咱们是盗贼,交给治疗吧。

开荒各个职业注意事项

1.换T的时候,更好有宏直接换目标刷血,不要小看这个节省的0.几秒,往往T就是因为这短短的时间挂的。

#showtooltips 技能名称

/cast [target=targettarget] 技能名称

使用以上宏,必须把当前目标设为boss,可以在最短的时间内做到切换目标治疗,降低因为换T带来的治疗空档。

2.MS给T盾的时间一定要在践踏嘲讽时的前3秒给,否则1.5秒的公共CD是非常危险的。

3.快践踏的时候需要T的治疗预读技能,这个更好的是T能在语音工具上说话,提醒治疗,我们采用的是T自己喊:“3.2.1我嘲讽了”,来提醒治疗职业。效果非常的好

4. 分工合理,专注自己的工作,这里主要说的是治疗T和点燃的治疗er,治疗T的治疗er,只管加主自己 T,不管自己是不是中了点燃了,如果自己是因为点燃死的,那就是团队中刷点燃的治疗职业问题。宁可自己省1点血也不要放弃当前的T的治疗任务,1个断档就会造成T的死亡。这里不是危言耸听。

5.永远保证自己周围3码没人,被传染了,基本治疗点燃的治疗职业就忙不过来了。

6.需要跑位的人一定要选好路线,有的时候不要太刻板,尽量找最快脱离流行的地方。

7.关于第5次和第6次T硬吃践踏时,自保的技能是必须的,什么噩梦草,破釜,影月徽记,甚至盾强都不要吝惜,根据开荒经验,只要这个阶段过了,只要刷T的治疗有蓝,基本上T的能正常撑过6分钟。不要妄图盾强撑最后的狂暴,那是徒劳的。

8.点燃的问题很严重,具体的可以副本区找找相关的帖子,我们是盗贼这里不啰嗦了。

9.治疗数量问题,6~8都可以,根据自己团队需要安排

10.团队职业配置必须要合理,分组的时候一定要经过再三的斟酌。

惩戒74,武器战士,都是非常不错的辅助DPS职业,当然他们自身的DPS也必须达标,一般过1400及格,过1500更好。增强 *** ,这里不能没有,否则不要带贼了,对于没有双刀的贼,打这个BOSS并不比SS有优势,团队里尽量保证3个SS,FS这里表现的并不好。(当然我说的是我们的团队的经验。也可能别人有例外。)

11.关于仇恨问题,很多人会发现,一上来仇恨有时T非常高,有时非常低,一定要注意看仇恨插件。

12.LR的宠物经常会出现不打BOSS的情况,建议一上来,在BOSS还没跟T接触的时候就让宠物攻击,一般能避免这个问题。

魔兽世界太阳井1号boss卡雷苟斯怎么打 太阳井1号boss卡雷苟斯攻略

魔兽世界怀旧服中太阳井1号BOSS卡雷苟斯,是当前蓝龙军团的领袖,肯瑞托六人议会的一员,作为少数在死亡之翼的毁灭中幸存下来的龙蛋中诞生的新一代巨龙,他强大而睿智,并且很快能够独当一面。

在太阳之井被凯尔萨斯王子炸毁以后,心忧太阳之井能量下落的玛里苟斯派遣卡雷苟斯来到奎尔萨拉斯,任务是调查不久前被天灾毁灭的太阳之井的残余能量。

一.总概

二、BOSS技能:

卡雷苟斯:

可嘲讽、有扫尾(WCL记录为尾击ID:45122)

普通攻击:14000~21000,75%护甲减免下3500~5250,频率2秒左右,无主副手。

奥术打击ID:45018:开场后8秒及之后每8秒对外场所有敌对目标造成的500左右奥术伤害,并造成一个可叠加的

奥术冲击ID:45018:,增加目标所受到的奥术伤害500,持续40秒。瞬发,不可被驱散(盗贼斗篷,骑士无敌、法师冰箱可解,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

冰霜吐息ID:44799:对前方锥型范围内目标造成2600~3400左右的冰霜伤害,降低他们的攻速75%,持续7秒。1秒施法时间,30码范围,可以被驱散。(影响坦克仇恨需要驱散,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

野性魔法:对一个玩家施放,造成以下6种效果之一(这6种中只有两种是有意的,其他3种是有害的需要注意下,6种效果图标为种颜色的龙鳞),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那种。

有益:治疗效果(法术)增加100%、爆击伤害增加100%、法术和技能的消耗减少50%

有害:施法时间增加100%、近战和远程命中率降低50%、技能仇恨增加100%。

灵魂世界ID:46021:进入内场的玩家会有此DEBUFF,持续60秒,结束后回到外场。

腐蚀者萨索瓦尔:

可嘲讽

普通攻击:14000~21000,75%护甲减免下3500~5250,频率2秒左右,无主副手

无边苦痛诅咒ID:45032 45034(BOSS放的45032,驱散后刷新的45034):开场后55秒及之后每40秒对目标施加痛苦的诅咒,造成持续性的暗影伤害。诅咒刚开始的时候伤害并不高,但是随着时间他的伤害会逐渐增加,每1秒1跳,每5秒一个阶段,6个阶段的伤害分别是100-200-400-800-1600-3200。当驱散诅咒或者冰箱、无敌、斗篷免疫时会跳到邻近的一个玩家身上,持续30秒。场上一旦出现诅咒,诅咒始终不会消失,也算个软狂暴的机制,更好在800每跳之前驱散,1600一跳看似伤害不高,但是配合场面上别的技能是可以Comb秒人的(可部分抵抗、不可完全抵抗,也就是说牧师刷暗影防护效果不错,以前版本好像内场解诅咒是不会传染的,待验证)。

暗影箭雨ID:45031:对“灵魂世界”的随机一个目标为中心点的圆锥形区域内的所有玩家造成4200~5800的暗影伤害,BOSS每12秒释放一次,会因为别的动作延迟。坦克需要把BOSS拉中间,其余成员吧BOSS围起来,但是坦克方向更好别站人,防止坦克也吃到形成Comb,实际原理和海山2号的腐臭虫群差不多(可部分抵抗、不可完全抵抗,同上牧师刷暗抗效果很好,把BOSS围起来减伤治疗压力极为重要)。

腐化冲击ID:45029:内场恶魔秒T技能,之一下8500~10500的伤害,同时附加一个3秒的dot,每秒造成1000左右伤害,也会导致坦克被击倒三秒,15秒内置CD会被BOSS的其他动作延迟。只能靠未命中和护甲硬吃伤害,自由行动药水和自由BUFF无法免疫击倒效果。(不可部分抵抗、不可完全抵抗,不可招架、闪躲,不吃格挡,战士防御姿态10%减伤有效,后续3次伤害似乎吃防骑的某些伤害减免,大概可以为防骑多赢得1000左右的有效血量)

三、战术思路:

站位分四组,近战、左、右、后场远程组对应四组进门,当四组中任意一个人被传了,这组的人进门,坦克分开进区别不大,之一轮四组进门后全团会因为“灵魂疲惫”这个DEBUFF被分为四组,每组准确的进第二轮门是可以很好的起到降低BOSS“鬼魂冲击”+“奥术打击”+“暗影箭雨”的Comb的伤害的(极值大约是16000左右的承伤),被点门或者被门炸的玩家需要在进入内场后立刻开自保或者吃糖来减少倒下的风险。诅咒大约12秒左右解一次,后续增加一个诅咒驱散的时间减半,可以看到第4个诅咒来临后将变基本需要2个GCD驱散一次了,后期需要很频繁的驱散诅咒,而全团治疗压力不变,如果过多的治疗去解诅咒势必降低HPS的输出,后期需要DPS职业解诅咒,”野性魔法”需要注意加仇恨的那种。

实际这个BOSS的表面核心是进好门深层次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb连不起来就不会死人,这个BOSS就变得非常容易了。

站位:

配置:

坦克:3名(2名坦克实际是可以操作的,靠内场蓝龙来过度,比较蠢不推荐),各职业坦克差距不大。

治疗:6-8名,野团建议8名治疗,以便应对暗影箭雨、开门炸人、进错门、驱散慢带来的错误,治疗职业奶萨、环牧、奶德这种能群能单的职业比较好,奶骑和节律牧单刷优势职业不建议超过2名。

输出: 法师这类驱散职业后期需要帮助驱散,如果你被点了门或者你被门炸了,之一时间点个石头,近战组不建议超过1队,太多的话门点近战承伤过高。

重点打法解释:

关于如何进门的问题:

分四组进门

之一个门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”1层~2层,按2层算1500“奥术打击”)

第二个门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”3层~4层,按4层算2500“奥术打击”)

第三个门,在第55秒(未进门人员“奥术冲击”7层~8层,按8层算4500“奥术打击”)

第四个门,在第1分15秒(未进门人员“奥术冲击”9层~10层,按10层算5500“奥术打击”)

后续循环,因为进门最短间隔是60秒,外场人员进门前最少叠7层“奥术冲击”,按8层算4500“奥术打击”

这个计算没有考虑到抵抗,并且实战观测开门时间靠前,第四组进门基本是8层,也就是4500的“奥术打击”。理论上全团在第三个门前都进比全团分四次进门承伤更低,但是为什么要选择四次进门而不是三次呢,因为三门进和一门出的时间轴是重合的,如果选三门打法,一门和三门都在跑位,治疗是非常容易断档的。

坦克的要点:

坦克不要在刚进灵魂领域以后就开始嘲讽BOSS,一定要根据当时在场的治疗数量来嘲讽BOSS,可以让NPC多抗一会,更好在NPC吃到“腐化冲击”以后嘲讽效果更好,减少坦克被秒风险。腐蚀打击总伤害极值是13500,普攻5000一下来计算,满血坦克在腐蚀打击+前后普攻下将掉23500左右的血量,坦克需要保证自身有足够的血量,“腐化冲击”间隔在20秒内战斗大师或者影月徽记这类加血量的饰品是可以覆盖2次的,掌握好开的时机效果不错。这里有个骚操作的设想,内场在“腐化冲击”前丢几个假人不知道会不会让“腐化冲击”打在假人上。

输出职业的要点:

输出职业进门如果你是被点门或者被门炸到的玩家,你要明白你已经损失6000左右的血量,吃任意一次暗影箭都会导致你死亡,所以被点门或者被门炸到的玩家,进门后之一时间点糖。然后将BOSS围起来降低暗影箭雨的伤害,内场群体伤害并不高,但是内场的治疗也就3名左右,缺少的是治疗频率,如果过多的输出职业掉血,势必导致治疗对坦克的专注度降低,导致倒T,如果内站在T附近的角度,导致T在“腐化冲击”阶段多吃一次“暗影箭雨”,坦克的有效血量将从23500变为29500,增加很大倒T风险。

治疗的要点:

治疗需要清晰的知道压力点在团还是坦,由于内外场都会频繁换坦,所以治疗可以用目标的目标治疗宏,实际这个宏在各种场合都非常的好用,内场治疗需要知道什么时候“腐化冲击”将要来临准备好对T进行治疗,当然选择BOSS无脑按目标的目标治疗宏还可以在BOSS转目标打“暗影箭雨”的时候加被点的玩家,这点和刷海山一号的冰墓差不多,目标的目标宏可以为你解决团队框架找人的麻烦。

目标的目标治疗宏:

#showtooltip XXXX技能

/cancelform

/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等级 XXX)

诅咒的问题:

由于诅咒是不可能消失(记得原版内场解了不会刷新,待求证),一旦解除它会找下一个目标,而且随着时间它的数量和伤害都在增加,这可以看做是一个软狂暴,每名解诅咒的职业要明白后期解诅咒非常重要,他可以降低BOSS Comb的上限伤害,后期混乱场合无脑解也没问题,当然如果有好的WA提示并在团队框架中框出来该解谁就变得简单多了。

团长指挥要点:

开打前全团需要刷暗抗BUFF,团队RL可以利用团队框架来区分进门组,优秀的团队分组可以让治疗职业一目了然该加谁及谁没有进门,每个进门组都分配一名可以驱散的职业(类似阿克的驱散原理接近)。坦克和治疗进错门影响较大,但并不足以致命,每次开门提醒团队,能力高的RL可以凭团队框架分组判断出是近战、左、右中远程组那组进门并提醒,也可以由小队成员之间通过喊话宏互相提醒(类似血沸的吃血沸原理接近),第三个门开始可以让法师、骑士、盗贼在BUFF超过6层的时候消下BUFF降低治疗压力。门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!

内场把BOSS围起来打这个小细节可以很大程度降低倒坦的风险,也是极为容易被忽视的一个细节,内场治疗需要的HPS其实并不大,缺少的是治疗的GCD频率,如果过多的人吃到“暗影箭雨”将会导致治疗没有足够的GCD用来加坦克的“腐化冲击”导致倒坦,如果坦克也被连到“暗影箭雨”将会导致Comb伤害提升导致倒坦。后期解诅咒将会面临场面上4~5个诅咒同时存在,这个是提醒不过来的,由于自己使用的是TMW,所以就不发自己做的诅咒驱散提示了,到时候高玩肯定会有相应的WA提供,让驱散职业都装好即可,最后就是不起眼的灭团点“野性魔法”增加仇恨打OT,这个需要做好监测提示好团员(实际之一轮循环后,除了倒T BOSS仇恨断了,是不可能OT的,因为打输出职业打BOSS的时间只有坦克的一半)。

奇葩问题的预设回复:

A、穿暗抗打是否有用?

场上没有一个单独的技能可以造成减员,减员来源于Comb,在Comb链中暗抗起到的作用远不如奥抗,实际Comb链可以通过简单的站位进行规避。真觉得生存差的话,吃个多彩奇迹或者强固,效果还好些。

B、我要组10个治疗打!

治疗多团血抬确实可以抬的快,但是站位差门炸人多该秒依然秒,而且治疗多,DPS少自然打的慢,Comb次数也就多了,所以意义不大。实际治疗压力比血沸大个10%左右吧。

C、坦克一直倒,只有熊T抗的了!

看了下PTR的Log,普攻的应对熊75%免伤满,战士、防骑保持先祖、灵感也有70%左右的免伤,内场“腐化冲击”受到战士的防御姿态减免,所以减伤端几个坦克半斤八两,仇恨端的话Log太少还没有用voomlz算过,如之前说的,之一轮不OT、中途T不倒,基本不会OT。

D、丢假人吃“腐化冲击”,是不是扯淡?

魔兽世界太阳井5号boss穆鲁怎么打 太阳井5号boss穆鲁攻略

穆鲁是太阳井高地除了鸡蛋以外的最后一个BOSS,这是一场异常激烈的战斗,要求团队每一个成员从开始到战斗结束都保持发挥,并且不能犯下任何一个错误。

一、简介

穆鲁是太阳井高地除了鸡蛋以外的最后一个BOSS,这是一场异常激烈的战斗,要求团队每一个成员从开始到战斗结束都保持120%的发挥,并且不能犯下任何一个错误。

二、团队配置

4坦克:MT拉大虚空,可以盾反;防骑拉小虚空,方便AOE;2个熊T拉2个门的小怪。

6治疗:2环牧/2萨满/1神骑/1恢复德。其中各安排一个牧师负责看门坦克的血量,各一个萨满负责2边的全团血量,1骑士1恢复德负责2个虚空坦克的血量。

15输出:8DPS负责小怪,3SS负责AOE,1法师/1术士/2暗牧师负责BOSS。

三、boss技能

1、一阶段——穆鲁

穆鲁,HP=3,000,000

负能量束:一束负能量从穆鲁射出,随机打中4-6个目标并造成每人1k左右的不可抵抗暗影伤害。这个技能每秒发动一次,必须随时被看护治疗。

黑暗领域:每45秒一次,穆鲁会以自己为中心布置一个巨大的黑暗领域,持续20秒。站在黑暗领域内的玩家每秒受到~3k不可抵抗的暗影伤害,且直到离开领域前都不能被治疗。黑暗领域释放后,会释放出8只黑暗恐魔(如上面的站位图所示)。黑暗恐魔是魔法生物,出现后会缓慢向某个团队成员移动,一旦他们碰到目标就会对全团造成5k的暗影伤害,这往往意味着GAME OVER。驱散是对付它们的唯一办法,牧师一次精确的群体驱散就可以将它们全灭。

增援:从开始战斗后10秒之一次发生,然后每隔一分钟发生一次,从房间的两个入口各冲进来2名影剑狂战士和1名影剑怒法师。每一边的坦克必须立刻接住一个怒法师和一个狂战士,另一个狂战士则羊掉。由于他们移动很快,故不要考虑恐惧。你们有1分钟时间杀掉他们,否则新的增援到来后你们会被压垮。

虚空卫士,HP=60,000

肉搏:对坦克造成约10k物理伤害。

暗影波动:每3秒对周围一定范围内的团队成员造成4k暗影伤害。

虚空冲击:

1.5秒施法时间,对目标造成约11k暗影伤害并减低攻击速度35%,必须被反射。

产生虚空衍体:虚空卫士死亡时会产生8只虚空衍体。骑士坦克必须立刻拉住它们。

虚空衍体,HP=15,000

肉搏:大约1k伤害。

暗影箭雨:对20码内所有目标造成约1.5k暗影伤害,因此它们必须被坦克在距团队一定距离的地方。

影剑狂战士,HP=130,000

双持肉搏:主手伤害约3-4k,速度非常快。坦克经常需要缴械减轻承受的伤害。

乱舞:6秒内提高自身移动和攻击速度100%。这段时间内更好把他打昏。

影剑怒法师,HP=110,000

肉搏:造成约3-4k伤害。

邪能火球:2秒施法,5-6k火焰伤害。

法术之怒:自身无法移动,将所有法术转为瞬发且造成150%伤害。必须被法术窃取,要么你们的坦克危险。

2、二阶段-熵魔

熵魔, HP=2,200,000

总合狂暴时间限制:10分钟(穆鲁+熵魔)

负能量束:和穆鲁的同名技能效果相同,只是熵使用时会给目标上一个提高承受伤害的负面效果,可叠加。

黑洞:穆鲁黑暗领域的小型版,创造一个小型黑暗裂缝,伤害效果和穆鲁相同,也会召唤一只黑暗恐魔,另外会产生一个缝隙。缝隙会追逐团队成员,被撞到的目标会被击退一段距离。

三、战斗过程

1、穆鲁战斗

这张图展示了进入房间后大家的初始位置。

入口是正下方

红箭头是敌援军的进攻路线,褐色点是负责他们的坦克;

橙色大圈是团队主要的输出和治疗所在位置

中央的紫色范围是黑暗领域区域

灰色点是黑暗恐魔的刷新点

左侧两个点是虚空卫士和虚空衍体的坦克。

如上的站位图,团队要分成两组,成员要平均:每边一个坦克,一个坦克治疗,一个团队治疗,一个虚空卫士/衍体坦克治疗,一个法师和5-6个其余打手。

战斗开始后团队成员各自分散跑向自己的所在位置,虚空衍体/卫士的坦克可以先等一下,等之一个虚空卫士出现后再就位。

10秒后,两边门口冲出之一波影剑援军。两边的法师立刻羊掉其中一个狂战士,坦克截住另外两个家伙并且缴械影剑狂战士。两边的输出要在60秒内将其干掉。理想的顺序是狂战士——怒法师——狂战士。

上图中入口在上方,画面边缘处6个蓝色箭头指明了虚空卫士可能出现的6个点,骑士坦克和战士坦克通常呆在2点或5点,这里也是坦克虚空卫士的主要地点,1,3,4,6点的出现后也要拉到这里以避免它伤及团队。虚空卫士挂后,骑士坦克立刻拉稳虚空衍体,术士下种子用最快速度炸完。如果骑士坦克完衍体还有空闲时间,就在那里歇着吧,等下一波衍体好了……

战斗开始后45秒,之一个黑暗领域产生。团队中的暗牧必须提前准备好群体驱散,并且瞄准,争取在刷新的同时一次群体驱散消灭所有黑暗恐魔。如果有恐魔抵抗群体驱散,立刻使用单体驱散解决。

可以用这个宏:

/cleartarget

/target Dark Fiend

/cast Dispel Magic(如果你是萨满,这里改用Purge)

所有人就一遍又一遍地执行以上的战略,不能出错,另外团队中的暗牧长期输出穆鲁(其余输出要是真的有空也可以去帮忙,但千万别忘记自己的任务)。

团队中的治疗任务分工明确:

两个负责治疗两门坦克;两个负责治疗虚空卫士/衍体坦克;两个负责刷团队。

由于这场战斗需要消耗极大数量的法力,不要吝啬所有的恢复手段,并要用最有效率的法术进行治疗。

2、熵魔战斗

主坦克在中央拉住熵,其余成员分散在房间外侧避免开始的时候意外获得仇恨。

熵的战斗是一场竞赛,比赛是你们先死还是熵先死。坦克上手极速建立仇恨,然后一边维持仇恨一边按照图中箭头所示的路径带着熵跑来跑去躲避黑洞,团队其余成员也要保持对黑洞的回避同时攻击熵。这场战斗由于负能量束的伤害提升效应,其实存在一个约90-100秒的软狂暴时间限制,故打开你们所有的爆发能力,争取在灭团之前干掉它!

治疗者们必须随时照看和治疗团队全员,所有人在维持超高DPS的同时,暗牧和萨满还要随时注意黑暗恐魔并驱散之,同时团队成员要躲避裂隙,以免造成输出降低。

该阶段只持续60-100秒,当熵的输出量变得无法压制的时候,战斗失败。

四、各职业任务

一阶段战士:如果你是坦克,尽量缴械狂战士降低治疗的消耗;如果是输出,尽量使用顺劈和横扫攻击更大化输出。

二阶段战士:如果你是坦克,死命制造仇恨并保持风筝;如果你不是坦克,摸出武器上去抡!

一阶段牧师:如果你是治疗,用性价比更高的治疗法术进行治疗并随时保持自己MP充足;如果你是暗牧,输出穆鲁。

二阶段牧师:持续治疗团队或是输出熵,同时保持驱散黑暗恐魔(可以使用上面提到的宏)。

一阶段法师:无差错变羊狂战士,并且偷取法术之怒,协助攻击援兵(如果你们这头输出充足,你也可以去攻击穆鲁)。

二阶段法师:假如遗留了人形,保持全程羊。否则就是全力输出。

一阶段萨满:如果你是治疗,治疗链!如果你是输出,尽你所能快速杀死增援。

二阶段萨满:更多的治疗链,更多的输出,嗜血,召唤火元素,净化……

一阶段盗贼:全力输出增援。若狂战士开启乱舞,立刻肾击以阻止坦克受到大量伤害。

二阶段盗贼:打……

一阶段骑士:如果你是治疗,全力刷住你指定的目标;如果你是坦克,不要漏掉任何一个虚空衍体。

二阶段骑士:治疗坦克,或者是输出。

一阶段猎人:全力处理援军。如果有空闲时间,也可以攻击穆鲁。

二阶段猎人:打……

一阶段小德:如果你是治疗,全力完成指派给你的治疗任务;如果你是输出,全力攻击援军。

二阶段小德:治疗坦克,或者是输出。

一阶段术士:主要攻击虚空守卫和虚空衍体,如果有空再来管援军,穆鲁还是算了吧……

二阶段术士:打……