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死神vs火影人物连招技巧 死神vs火影连招教学

死神vs火影3.0带土连招,以及带土二段连招。

1、带土的基础连招

wj+su(带土基本起手)。

wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打不到的,所以先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。

jjj+su(不推荐)。

jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不推荐,有一定延迟)。

带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要我们进场时用wj得到4/5左右的一段能量。

u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,所以u过去之后再按sl与u+sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。

实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。

带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。

先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。

wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。

wj+l只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。

su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,是一个瞬发技能,能取消wj的后摇,也是带土的基本输出手段。

wu和sj十分冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合与sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。

2、带土的二段连招

p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。

p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。

两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。

扩展资料

带土使用技巧:

游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;

远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。

宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I 键耗气1格使出。

使用组合键W+U使出带土的另一个小绝招:神威,将敌人吸入异世界攻击,但是有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。

最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。

[img]

死神VS火影2.2蓝染出招表

1、JJJ+U / I / SI(体术连招)

2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(体术连招+灵力释放)

3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻击连招)

4、SJ+J+U / I / SI(防反连招+震飞)

5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+绝招)

6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+觉醒)

扩展资料:

《死神VS火影》此游戏 *** 了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到3.2版本(2018年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)。

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱。

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时。

《死神vs火影》中什么人物更好用?他的连招是什么?

死神VS火影2.1(附详细出招表)小游戏介绍游戏中,在这个版本中:增加人物:佩恩,小南;辅助人物:四代,土影。角色选择画面更新,地图选择画面更新。

详细操作:

玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在游戏中摸索哦。

变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人)其他角色请玩家摸索可否变身。

提示:在人物选择界面上,按W键+J键选择已卍解人物(限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/朽木白哉/一护虚化状态/九尾妖狐状态)

求死神VS火影宇智波鼬的全部控制招式

玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L)。

普攻j之一下必须打中,并且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,并且按d移动到对手面前,继续按j普攻。

对手落地时,继续普攻至击飞,一般来说,如果开始连是有一个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大解决对手了。

拓展资料:

漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)

JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

KU-KU-KU-KU(无限连)

九尾化漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

JJ-I(要一格气,伤害可观)

JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是无限连)

U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)

宇智波佐助

JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)

JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)

SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)

KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)

咒化宇智波佐助

J+U

JJ+WJ+WI

JJ+WJ+K(跳至离地面更低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)

JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ

JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI

JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)

阿散井恋次

JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)

JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)

JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)

日番谷冬狮郎

JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全 部命中则伤害客观。)

SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)

JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)

JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)

JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)

黑崎一护

JJJ-WU-U(伤害一般.)

JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)

JJ-WJ-WI(非常实用|)

旗木卡卡西

JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)

JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

JJJ-WU-KJU(操作简便)

JJJ-WI-KJU(同上,加强版)

JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)

JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)

春野樱

JJJ-SU(在死角可构成无限连)

JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)

JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)

JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

朽木露琪亚

(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)

(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)

(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

绯村剑心

K+J,10%血

K+U,15%血

K+J+U,30%血

(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

WU+J,40%血

WU+U,45%血

WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)

WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)

JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)

JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+U,65%血

JJ+I,110%血,1格气

JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)

JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而更好)

K+SI,160%血(更大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。

伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害更大)

WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)

参考资料:百度百科:死神VS火影

求“死神vs火影”全部人物的连招表!!!!速度

1P:

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K (三格气,部分人物可用)

扩展资料:

死神VS火影游戏机制:

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

死神vs火影卡卡西终极大绝招怎么用?(不是血伦眼)

死神vs火影卡卡西所有的技能如下:

一、游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;

二、卡卡西的远攻是抛出很多风魔手里剑,攻击距离远,按U键使出;

三、卡卡西的小绝招就是雷切,按I键使出;

四、使用组合键W+U可以使出连招攻击;

五、按住组合键W+I可以使出卡卡西另外的小绝招:水龙弹,招式相对酷炫,耗气1格;

六、最后是血轮眼的招数神威,黑洞攻击,招数按键为下+U。