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鬼泣巅峰之战屠龙勇士与黑檀木与白象牙哪个更胜一筹? 鬼泣双枪黑檀木,白象牙

《鬼泣》新作评测:怪物跟不上我的手速 堪比单机的华丽动作手游

要说目前为止动作手游中最华丽、最硬核、也最酷炫的作品,那绝对非《鬼泣巅峰之战》莫属了。作为CAPCOM官方授权的《鬼泣》系列正统手游作品,在《鬼泣巅峰之战》测试之前,或许很多人都曾经对这款 游戏 抱有些许疑虑,毕竟要在手机上还原鬼泣爽快华丽的操作绝非易事。但在真正地体验了完整的测试内容后,应该有相当一部分玩家都会就此打消疑虑——毫不夸张地说,《鬼泣巅峰之战》是一款完全超出动作手游平均水平,质量直接向单机版 游戏 看齐的原味硬核《鬼泣》作品。

如果要说《鬼泣巅峰之战》带给笔者的之一印象,那恐怕只有"原汁原味"四个字可以形容。

值得一提的是, 游戏 中的人物对话都采用了英文配音,特别是但丁的配音,将青年但丁玩世不恭的特点发挥得淋漓尽致,可以说是相当有那味了。

除了但丁之外,3代女主角蕾蒂也作为初期NPC出现在了但丁身边,而《鬼泣巅峰之战》中的蕾蒂也像3代中一样,不断向但丁讨要越来越高的债务,作为《鬼泣3》的老玩家,这一经典桥段的重现也让笔者不禁莞尔。

当然,作为《鬼泣》官方授权的正统手游,《鬼泣巅峰之战》对于原作的还原可不仅仅局限于角色形象之上。在并不算长的试玩版内容中,也多次出现了《鬼泣》系列中的经典场景。

例如 游戏 前期的歌剧院场景便取自《鬼泣4》,作为系列中口碑更高、最为经典的一代,使用4代场景作为 游戏 序幕,也足以看出《鬼泣巅峰之战》 *** 组对系列 游戏 的理解之深。除了场景还原之外,《鬼泣巅峰之战》的初章中也对3代但丁飞身踹门的经典场景进行了还原。

只不过…教堂的门太过厚实,但丁一脚过去纹丝不动(笑)。

《鬼泣巅峰之战》第五章的游乐园场景则颇有《鬼泣DMC》开头中那间游乐园的影子,暗红的场景色调,空无一人的孤独摩天轮,都将《鬼泣》传统的哥特风格渲染得十分到位。而在另一个经典场景,但丁的事务所中,甚至可以看到挂在衣架上的另一件颜色更加鲜艳的的夹克,这正是初代但丁的经典服装, *** 组对于细节的把控究竟精细到了何种程度,由此便可见其一斑。

至于本次测试的另一个主要场景冰封雪原,则出现了《鬼泣4》的经典道具回旋之刃,玩家需要像在4代 游戏 中一样通过击打回旋之刃来制造通路,不过《巅峰之战》中的回旋之刃明显得到了优化,使用起来更加方便,不会像4代那样折磨人。

除了回旋之刃之外,系列的另一大经典机关"禁锢之轮"也出现在了本次测试中,玩家通过击打禁锢之轮,可以消除怪物的魔化状态,让攻关变得更加轻松。

最后,《鬼泣巅峰之战》的战斗音乐也是取自《鬼泣3》战斗BGM《戦闘曲1》的变奏版本。众所周知,在配乐表现方面《鬼泣3》几乎可以说是系列巅峰,强劲的重金属乐将《鬼泣》系列华丽、黑暗、哥特的风格渲染到了极致,而《鬼泣巅峰之战》配上如此动感的BGM,在战斗时的爽 *** 与沉浸感也远非一般动作手游可以比拟。

至于红魂、绿魂与金魂等标志性道具,在作为《鬼泣》系列正统手游的《鬼泣巅峰之战》中自然也少不了,在此就不再多做赘述。总体而言,无论是从 游戏 的人设与场景,还是画面和音乐等方面来讲,《鬼泣巅峰之战》都确确实实是原汁原味的鬼泣正统作品,无论是系列粉丝还是新人玩家,都可以放心食用。

说了这么多系统设定方面的东西,接下来就说说绝大多数玩家最关心的东西—— 游戏 的战斗系统。

众所周知,《鬼泣》的战斗以3个词便可以完整概括:华丽、爽快、硬核,而这也是整个《鬼泣》系列更大的卖点。因为在绝大多数动作 游戏 中,战斗若是过于硬核,(如《黑魂》系列) 游戏 的爽快度和观赏性往往便会大打折扣,而以《无双》为代表的爽快华丽型动作 游戏 ,往往又会被诟病不够硬核。能将三者完美结合的动作 游戏 ,迄今为止确实唯有《鬼泣》一款。

而《鬼泣巅峰之战》虽然是一款手游,但也更大限度地继承了《鬼泣》系列华丽又硬核的战斗精髓。

就目前放出的测试内容来说,在 游戏 主要玩法方面,《鬼泣巅峰之战》与系列传统作品保持了高度一致,采取了关卡式推进的形式,每个关卡也都可以重复攻略。而在实际的战斗中,主角但丁拥有极其丰富的出招表,其战斗方式也是《鬼泣》系列标志性的近战武器+枪械的武器组合,既可以在空中打出华丽的连携攻击,也能在地面给予敌人重创,系列著名的"咿呀剑法"也在《鬼泣巅峰之战》中得到了保留。

除了初始的叛逆+黑檀木与白象牙的经典武器组合,但丁在系列中使用的其他经典武器也将在《鬼泣巅峰之战》中成为玩家杀怪的利器。仅在本次测试中,可使用的额外武器就包括了4代中经典的散弹枪"野狼A"和3代的话痨双刀"阿耆尼与楼陀罗"。不同的武器自然有不同的连招与战斗方式,灵活切换各类武器组合,也将使玩家的攻关过程变得更加顺利。

而在本次体验版中尚未出现的但丁RG(皇家护卫)打法,官方也确认正在开发之中,相信在之后的正式版内容中,帅气的RG一闪也将重新与大家见面。

至于《鬼泣》系列的精髓,战斗评价系统自然也被完整地保留了下来,与之相对应的,利用华尔兹聚怪、挑衅技能增加评分等刷评价基操在《鬼泣巅峰之战》中也依然可以实现。

当然了,鬼泣的经典并不仅仅在于但丁帅气的战斗体验,极具特色的敌人怪物也是鬼泣的标志性内容之一,在这方面《鬼泣巅峰之战》同样没有令人失望。

在 游戏 开始处,玩家便可遇到自己的老朋友死神,作为《鬼泣3》中的之一个BOSS,死神的实力并不算强,在《鬼泣巅峰之战》也是作为比较高级的杂兵出现。

除了死神之外,3代中的基础杂鱼"傲慢",独眼怪地狱弓箭手"迷"等众多经典怪物也都出现在了本次的测试中,凡是玩过系列作品的玩家都能感受到深深的亲切与熟悉之感。

而在BOSS方面,《鬼泣巅峰之战》的首场正式BOSS战的对象便是《鬼泣2》的经典BOSS火蜘蛛,此后还有与《鬼泣5》中第二关BOSS歌利亚极为神似的牛头恶魔米诺在等待着玩家。

作为 游戏 中最考验玩家操作的部分,《鬼泣巅峰之战》并没有因为自身采取了手游的形式就降低BOSS战的难度。以牛头恶魔米诺为例,该BOSS的攻击范围极大且攻击力颇高,一旦贪刀就会遭到重击。整场战斗都需要玩家集中精力,而这种毫不妥协的硬核风格,也正是鬼泣最吸引人的特点之一。

在继承了《鬼泣》系列诸多经典元素的基础上,《鬼泣巅峰之战》也对自身 游戏 内容进行了不少令人惊艳的创新。

首先便是换装系统。虽然青年但丁红衣黑裤的造型深入人心,但在衣柜里面多备几件衣服总也不是坏事。玩家可以利用获得的服装对角色形象进行DIY,当但丁穿上灰黑色长风衣,留起短发之后,还真的有点像他的哥哥维吉尔呢。

说到维吉尔,从本次测试中可以明确得知,这位系列中的超人气角色此后将作为可选角色参与到《鬼泣巅峰之战》的战斗中来,而作为玩家初期伙伴的3代女主角蕾蒂,在达成一定条件后也将作为可选角色。为此,我们甚至可以大胆想象,系列的另外两位重要角色翠西和尼禄,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,或许都将在之后的 游戏 内容中与各位玩家见面。

最关键的是,这一众硬朗帅哥与性感美女,配合自由的服装搭配,对于外观控来说根本无法阻挡,是我的维吉尔更冷峻,还是你的蕾蒂更撩人?等到 游戏 正式发行时自然会有答案。

最后,在 游戏 配置方面,《鬼泣巅峰之战》非常人性化地推出了画面设置选项。从分辨率、帧数、阴影,再到角色、特效、植被与后期,《鬼泣巅峰之战》提供了丰富且人性化的性能选项。由于每位玩家的手机机能不尽相同,这样的设计确实可以保证每位玩家都能获得最流畅的 游戏 体验。

就本次测试内容来说,《鬼泣巅峰之战》确实没有辜负"鬼泣"的金字招牌,不但提供了原汁原味的 游戏 内容,也尽更大限度地保留了《鬼泣》系列华丽硬核的操作体验,虽然受限于手机的呈现形式,部分招式的使用仍有些许不便,但瑕不掩瑜,实际的战斗体验还是颇为流畅顺滑的,况且这次内容仅仅是首次测试,在之后的开发过程中,《鬼泣巅峰之战》也依然拥有极大的调整和上升空间。

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鬼泣巅峰之战野狼A和屠龙勇士哪个好用

鬼泣巅峰之战野狼A和屠龙勇士哪个好用?相信小伙伴们看到这样的问题也会陷入思考,那么野狼A和屠龙勇士相比之下有哪些优势,又有哪些不足呢?接下来小编就带大家一起看一下吧。

屠龙勇士:

屠龙勇士属于蓝色品质武器,外观较为帅气,属性不错,能够提升力量和暴击率。

在前期、中期非常的好用,但是后期越显不足,伤害跟不上。

野狼A:

和上面的屠龙勇士类型都差不多,但是野狼A可以多打一颗子弹,输出同样非常给力,玩家们用这个武器可以很好的克制恶魔也能为自己提升收益,玩家们用的时候要注意提升一下命中率,不然打不出什么高的伤害哦。

总结:

这两个武器总的来说都非常不错,但是如果你想要瞬间的爆发和压制效果,比较推荐玩家们直接选择野狼A,但是如果你想追求自由的输出和对敌人的控制那么选择屠龙勇士是个明智的选择哦,它们都有一个共同点那就是在远程中的效果是比较差的。

好了,今天鬼泣巅峰之战的内容就到这里结束了,想看更多内容,请关注鬼泣巅峰之战专区。

在鬼泣中,黑檀木与白象牙是谁的武器?他还有什么武器?

在鬼泣中,黑檀木与白象牙是但丁的武器。他还有魔剑但丁、斯巴达之剑、阎魔刀、阿耆尼与楼陀罗、阿拉斯托等武器。

鬼泣系列的巅峰之作《鬼泣3》

CAPCOM以《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。

DMC3在操作上会加入新的系统,称为“Style System”;根据玩家的不同操作Dante动作风格也会不同。 游戏 还公布了不同的Style称号有,Gunslinger(神 *** ),Swordmaster (剑圣),Trickster(技巧师也称骗术师),Royal Guard(皇家卫士)。在某些场景中,但丁甚至可以同时使用两把剑!经验值的获得是根据在战斗中风格值的累积来计算(每种Style都有利有弊)。 游戏 感是根据玩家在 游戏 过程中所选择不同的Style(风格)来改变的。

但丁的魔人变身还是个秘密,但是他的力量会随进程增加.他那两把有名的双抢黑檀木和白象牙也将会在故事里起到举足轻重的作用。 游戏 长度和首作有的一拼,解密量也和1代差不多。

DMC3被定义为造作的动作 游戏 (over-the-top):它充分利用了动作,连击,更多可以破坏的场景。但在某些任务里并没BOSS,而有的却会有多个。

DMC3用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,例如 游戏 中沙砾的结构,光影效果更加逼真,还有天气效果.DMC的过场CG由担任 *** 过孪蛇过场的北村龙平负责。最后,一位神秘的女性角色露了下脸。

本代中,主角但丁将引入“枪神”、“剑圣”、“骗术”、“皇家防卫”等四种战斗风格,分别具备远距离、近距离、回避 与 防御 等专长项目。武器亦较前代更加多样化,而攻击方式除了前代帅气的双枪同时攻击多个敌人之外,这代还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,第二关那个舞厅就会给你造成麻烦了,BOSS三头犬的体力更是够高,用枪打它的威力就相当于在DMC1的DMD模式里的非变身状态下用手枪打BOSS,由于不熟悉他的出招起手式,靠近用剑砍的话危险系数也比较高。

但丁(Dante)

鬼泣系列的主角, 游戏 界中人气最旺的角色之一。但丁拥有银白色的头发和身穿红色的大衣,标志性的武器为叛逆之刃和双枪黑檀木白象牙。但丁的母亲伊娃(Eva)为人类,而父亲则是2000年前为了人类而背叛自己的同胞,独自战胜恶魔并封印了魔界的最强恶魔——传奇黑暗骑士斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半恶魔的身份。鬼泣3里的但丁正值最狂妄的年纪,佩戴武器为父亲遗物之一的“叛逆”大剑和仿制父亲的双抢“黑檀木白象牙”。本作最终Boss维吉尔的双胞胎弟弟,和维吉尔崇拜父亲的力量相反,但丁继承了父亲对人类的爱和使命感。嘴上虽然不承认,但实际上非常爱自己的家人,比如在鬼泣1里为了给母亲报仇独自去挑战魔帝,在鬼泣3里为失去兄弟而流泪。在鬼泣3的故事里,但丁应邀去与维吉尔会面完全是为了和他战斗,但是随着故事的深入,和蕾蒂的影响,但丁完成了心灵上的成长和进化,对自己的使命有了认识。

维吉尔(Vergil)

但丁的孪生哥哥,鬼泣1中黑骑士的真身。佩戴武器为斯巴达遗物之一的阎魔刀。在本作故事的几年前,因为失去母亲和弟弟但丁决裂,并希望能找回父亲斯巴达原本的力量。在鬼泣3里,维吉尔为了得到父亲的魔力,和堕入魔道的阿克汉姆同行,为开启魔界之门而与但丁会面。虽然和但丁战斗时毫不手软,但是他对但丁并非毫无感情。在鬼泣3故事结尾被但丁打败,并留在了魔界,最后被魔界统治者魔帝击败并改造成黑骑士Nelo Angelo。在鬼泣1中被不明真相的但丁杀死(未死)。

蕾蒂(Lady)

本作女主角,蕾蒂本名为玛丽(Mary),但因为憎恨父亲阿克汉姆而排斥这个由他所起的名字。因但丁多次用“Lady”(女士)来称呼她,故她在父亲死后改名“蕾蒂”(Lady)。在鬼泣3故事里是为了追杀父亲而发生了和但丁的相遇,曾被但丁所救。

《武器》

叛逆(Rebellion)

以“反逆”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。透过但丁的血把真正能力得到解放,拥有魔力。

刻耳柏洛斯(Cerberus)

由恶魔之塔的守门三头犬在《神曲》中是守卫地狱的三头恶魔)Cerberus变化而来的武器(,类似三节棍,在击败三头犬后可以获得。拥有冰的力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。但丁在用它的时候会时不时发出李小龙一般的声音。名字源于希腊神话中冥界的看门狗。

阿耆尼 楼陀罗(Agni Rudra)

两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。守门人被但丁打败后两把刀臣服于但丁的力量,主动提出要帮助但丁,但丁答应了它们并带着它们继续前进。这两把刀非常罗嗦,但丁开出的带它们走的条件就是要它们闭嘴。由它们发出的真直升机是三代中威力最强的招式。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。

奈文(Nevan)

一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,倾慕但丁的父亲斯巴达,对但丁也有好感。被但丁击败后决定帮助但丁,化身为他的武器。但丁在持有它的情况下变身恶魔后可以在空中飞翔,并从空中发出闪电攻击对手。

贝奥武夫(Beowulf) 由恶魔Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在发觉但丁的存在后向他发起攻击,被但丁打败并弄瞎了它的眼睛。后来又跑去攻击维吉尔,被他杀死,灵魂变成了维吉尔的武器。但丁在第二次击败维吉尔后会从他身上掉落,在下一关开始捡起来即可。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。

黑檀木与白象牙(Epony Ivory)

但丁最著名的武器,一代至四代都有登场的黑白双枪,是当初斯巴达所用双枪的仿制品。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“Legendary Dark Knight”模式中,它们的名字变成了“LuceOmbra ”---意大利语的“光与影”,光与影是斯巴达使用过的远程武器。

霰弹枪(Shotgun)

杀伤力一般的双管 *** ,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。在第3关中之一个出现的房间的墙上获得。

阿忒弥斯(Artemis)

拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光(有点类似一代的Nightmareβ) ,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹。从第6关获得。

螺旋枪(Spiral)

威力强大的狙击枪,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。从第9关获得。

卡琳娜.安(Kalina Ann)

女主角蕾蒂以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长,而且无法在空中射击。一炮可以把普通的敌人轰开。第十六关击败蕾蒂后获得。

阎魔刀(Yamato)

维吉尔的初始武器,斯巴达留给维吉尔的遗物。攻击速度非常快,而且可以通过剑气来攻击远处的敌人。

力量之刃(Force Edge)

三代特别版中维吉尔的初始武器之一,但丁和维吉尔的父亲,黑暗骑士斯巴达的佩剑,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。

幻影剑(Summoned Sword) 由魔力化成的飞剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器, 游戏 一开始就拥有。

以上简单的介绍了这款经典 游戏 ,没玩过的小伙伴不容错过!