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仓促进场的决战平安京夺食不成反被吐槽

说到网易这个大厂,最熟悉的莫过于他做的精品MMO类游戏。突然转换口味的网易,在市场如此饱和的环境下,想做出有成绩的MOBA类手游着实不容易。依附着阴阳师为IP的想法,也是网易目前最容易达到为MOBA手游积攒人气的快捷径。

回到游戏上,决战平安京存在许多的BUG和问题。首先是游戏进入的时候,很容易出现 *** 出错,或者校验失败等问题。连游戏的加载都如此的吃力,愉快的操作还剩下什么呢?其次是游戏闪退的现象,无论是什么游戏,游戏的稳定性是至关重要的,闪退意味着逃跑,这对于排位赛的用户着实伤不起,一局4分的判定标准,几乎没有商量的余地。如果不优化,用户卸载游戏的意愿会非常强烈的。

游戏过程中,玩家反映防御塔的血量太高,两拨小兵都未能立即拔掉防御塔。再说说英雄的问题,射手永远是主流热门,辅助永远是坐冷板凳的那个,秒选白狼、管狐等玩家普遍存在,英雄的不平衡会大大降低玩家的乐趣。其次市面上大部分MOBA手游,差不多是3个技能王者荣耀里面普遍也是3个技能,偶尔几个新英雄出现4个技能。决战平安京则达到四个技能,而且技能CD是真的太长。